Vaihe 1: Lataa tiedostosi WebM tiedostoja yllä olevalla painikkeella tai vetämällä ja pudottamalla.
Vaihe 2: Aloita muuntaminen napsauttamalla 'Muunna'-painiketta.
Vaihe 3: Lataa muunnetut tiedostosi WebP tiedostot
WebM että WebP Usein kysytyt kysymykset konversioista
Miten teen WebM-lippaasta animoidun WebP?
+
Lataa WebM-tiedosto, valitse aloitusaika ja -aika (oletus: ensimmäiset 5 sekuntia), ja muuntajan näytteet 15 fps:n ruudulla, koodaa ne animoituun WebP-konttiin ja kohdista paletin kvantisointi, joka on viritetty kohteelle (WebP GIF käyttää adaptiivista 256-väripalettia; animoitu WebP tukee täyttä 24-bittistä väriä alfalla). WebM on tiukka osajoukko Matroskaa, jonka Google julkaisi vuonna 2010 nimenomaan antaakseen HTML5-videolle rojaltittoman kontin. WebP on Googles 2010 -kuvamuoto, joka on rakennettu VP8:n keyframe-kooderista ja jonka tarkoituksena on korvata JPG, PNG ja GIF kerralla.
Miten valitsen WebM-animaation muutaman sekunnin?
+
Avaa se pelaajassa, etsi hetki ja kirjoita aikakoodi, koska WebM ei yleensä sisällä lukumerkkejä, joilla navigoida. Liitä se aloituskenttään, lisää kesto, ja muunnin hakee siihen pisteeseen ja purkaa vain pyytämäsi aikavälin. Haku on tarkka kehykseen, mutta se voi olla vain yhtä hyvä kuin sen numero – tarkista se ennakkonäytöstä ennen kuin sitoudut pitkään klippiin. WebM on huono paikka selaimen ulkopuolella – videotoimittajat, puhelimet ja alkuperäiset galleriat sekä älytelevisiot eivät sitä juurikaan huomioi.
Muuttaako kodekki WebM saamaani WebP?
+
Ei kuva, vain odotus. A WebM on Matroska-perheen kontti, ja perhe pitää kontin ja koodekin täysin erillään – mitä tiedosto todellisuudessa pitää sisällään, päätettiin, kun se kirjoitettiin eikä sitä anneta ymmärtää laajennuksella. Muuntaja purkaa mitä tahansa se löytääkin ensin raa'isiin kehyksiin, ja nuo kehykset ovat identtiset, kumpi tahansa koodekista ne tuotti. Dekoodekkikustannukset eivät ole identtiset: uudemman ja tehokkaamman koodekin purkaminen kestää useita kertoja pidempään kuin vanhempien, joten kaksi samanpituista WebM tiedostoa voi kestää huomattavan eri aikoina saavuttaakseen saman WebP. WebM on tarkoituksellisesti kapea: VP8 tai VP9 video (AV1 uudemman) Vorbis tai Opus -äänellä, eikä muuta.
WebM tuli nettisivulta – voidaanko se muuttaa WebP:ksi?
+
Kyllä, kun sinulla on itse tiedosto. Verkko käyttää WebM-kuvaa inline-videoon juuri siksi, että selaimet pelaavat sitä ilman lisäosaa, joten välilehden clip-soitin on yleensä tavallinen WebM, joka tallentaa ja lataa tämän kuten minkä tahansa muun tiedoston. Poikkeuksena on streaming-soitin, joka jakaa lyhyitä numeroituja segmenttejä eikä yhtä tiedoston versiota – ne on koottava uudelleen, ennen kuin mitään voidaan muuntaa. Oikeudet ovat toinen tarkistamisen arvoinen asia: videon lataaminen ei ole sama asia kuin se, että videon lataaminen on sallittua uudelleen. WebM pelaa natiivisti jokaisessa modernissa selaimessa ilman lisäosaa, lisenssimaksua ja patenttisuojaa, mikä tekee siitä oletuksen web-upotetun videon.
Pitäisikö animoidun WebP rungon olla häviöllinen vai häviötön?
+
Häviävä, mitä tahansa videona alkanutta. Animaatio WebP voi koodata kehyksiään joko: häviötön tila pitää jokaisen pikselin ja sopii litteään grafiikkaan ja näyttötekstiin, kun taas häviöllinen tila käyttää videokoodekin käyttämää ja oikeaa kuvamateriaalia sisältävää estopohjaista ennustetta. Kameran kehykset ovat täynnä hienoja jyväsiä ja linnoituksia, joihin häviötöntä pakkausta ei löydy, joten häviötön animaatio filmin filmatisoinnista voi pyöriä monta kertaa samanlaisen häviöllisen kuvan, joka näyttää samalta. Jätä se häviöksi, ellei lähde tallennuksesta terävästä tekstistä. WebP on edelleen toisen luokan selaimen ulkopuolella – tulostusvirtoja, vanhempia toimistorakennuksia ja joitakin puhelingallerioita ei hyväksytä.
Kuinka lyhyt WebM syötteeni pitäisi olla hyvän WebP saamiseksi?
+
Animated WebP on kooltaan alle 10 sekunnin pituisia pätkiä varten. Pidempi kuin tämä ja ulostulopallot nopeat – GIF on paineeton runkoa kohden, joten vaatimattomatkin pätkät kulkevat moniin megatavuihin. Pidemmissä animaatioissa kohdeanimaatiot ovat animoituja WebP- tai APNG-koodekkeja, jotka molemmat pakkaavat samanlaisia kuin modernit videokoodekit.
Mikä on 5 sekunnin WebP animaation tiedostokoko WebM-lippaasta?
+
Animoidulle GIF:lle 480p:llä tyypillinen tulos on 2-8 MB liikkeen monimutkaisuudesta riippuen. Samalla resoluutiolla / laadulla varustetulle animoidulle WebP:lle odotetaan 200 KB:tä 1 MB:tä – animoitu WebP on 5-10 MB tehokkaampi kuin GIF saman visuaalisen laadun vuoksi. WebP tarjoaa sekä häviöllisiä että häviöttömiä tiloja, joissa on tarjolla alfa-avoimuutta ja animaatiota.
Onko WebP:lla sama kehys kuin WebM-lähteellä?
+
Oletuksena laskemme näytteen 15 fps:ään animoidun GIF:n (GIF toimii useimmissa katsojissa heikosti yli 25 fps:n) ja 24 fps:ään animoidun WebP:n / APNG:n (joka käsittelee korkeampia korkoja) osalta. Kehyskorko-vaihtoehto ohittaa oletuksen lähdekoron säilyttämisestä WebM, jos kohdekatsoja tukee sitä.
Kantaako WebP-animaatio ääntä WebM?
+
Ei – animoituja WebP formaatteja (GIF, WebP, APNG) ei tallenna ääntä lainkaan. Jos tarvitset ääntä klippisi kanssa, kohdista videokontti (MP4, WebM, MKV) WebP:n sijaan. Monet sosiaaliset upotukset (Twitter, Discord) itse asiassa muuntavat MP4-lataukset GIF-tyylisiin automaattisen pelaamisen silmukoihin, jolloin saat parhaat puolet molemmista.
Can I make the WebP loop endlessly?
+
Kyllä – silmukkalaskentaa ohjaa se, pelaako WebP silmukoita loputtomasti (oletus), soittaako N kertaa vai kertaa kerran ja pysähtyy. Looppilaskenta tallennetaan WebP-kontin metatietoihin, ja jokainen nykyaikainen katsoja, verkkoselain ja upotettu pinta kunnioittavat sitä.
Miksi WebP näyttää synkemmältä kuin lähde WebM?
+
Kaksi yleistä syytä ovat frame-rate downsampling (pudotamme 30 fps WebM - 15 fps GIF:n oletuksena – kaada kehysnopeus vaihtoehto palauttaa tasaisuus) ja palettien kvantisointi (GIF on rajoitettu 256 väriin runkoa kohti, mikä julistelee kaltevuudet tavalla, jolla alkuperäinen WebM ei. Vaihda kohde animoituun WebP:hen täyden värin uskollisuuden vuoksi.
Voinko kasvattaa tai muuttaa WebM-kokoa ennen WebP-arvon tuottamista?
+
Kyllä – muunnosvaihtoehto vaa'aa syötön alaspäin ennen kuvan poistoa, mikä vähentää ratkaisevasti lopullista WebP kokoa. 4K WebM:n tuottama 480p WebP on levyllä 16 x pienempi kuin 4K WebP. Rajaus käsitellään erillisessä /trim/ tai/crop/ step - pyörityksessä ennen muuntamista.