Слање MOV фајла, изаберите почетно време и трајање (подразум› ијевано: првих 5 секунди), и узорци конвертера на 15 километара, кодира их у анимирани контејнер WebP, и прим› ијењује квантизацију палета подешен за циљ (MOV) користи прилагодљиву 256 боју; анимирана ВебП подржава пуну 24‐ битну боју алфа. КРИТЕ је Еплов садржалац QuickTime, послат 1991. године, а ипак је ипак формат Ајфона, иПада или Финалног Цут Про о времену. ВебП је Гуглов формат слике из 2010. године, изграђен из кључног кодера ВИП8 и намеран је да смени ЈПГ, СМПГ и GIF одједном.
Могу ли користити ознаке поглавља у MOV да изаберем шта да анимирам?
+
Да, и то је најбржи начин да пронађете тренутак који желите. А MOV складиште ознаке поглавља у контејнеру као именом временским осима, тако да списак може бити прочитан директно са фајла и у тачку устављен у поље за почетак уместо да га ловите очима. Дајте му времену уз то време, а само тај пропремак је декодиран, због чега дужина осталог MOV не значи колико дуго траје посао. Потражите уређивачке уређиваче формата јер преживљава понављане опсежне путеве кроз Финални Цут Про, Премијер и ДаВински Решавају без генерационог губитка.
Зар је битно да је MOV изашао са телефона или камере?
+
Углавном за оријентација. А MOV је ИСО фајл базног медија, а породица снима ротацију као застава у контејнеру, а не окретањем пиксела — зато је изрезак усправно на телефону може да изгледа десно у једном играчу и лежи на његовој страни у другом. Анимација се изграђује из дешифрованих пиксела, тако да застава мора бити почаствована пре првог оквира; ако се преглед врати на страну, окрените извор и претворите га поново. Све остало о снимању камере или уређивача је лако: један видео трака, један стабилан ток оквира. Премештај обично носи Х. 264 или ХЕВЦ за испоруку, или ПроРес када је уређивач, уз ААК или некомпресирани ПЦМ аудио.
Да ли би оквири у анимираном WebP требало да буду губитници или без губитка?
+
Губим се, за све што је почело као видео. Анимирани WebP може да кодира своје оквире у сваком случају: режим без губитка држи сваки пиксел и одсева рамну графику и текст екрана, док губитни режим користи предвиђање типа видео кодека који користи и одговара реалним снимацима. Оквири камере су пуни финог зрнца и преграда које не проналазе шаблона, тако да анимација снимања без губитка може покренути неколико пута већа од величине губитника који изгледа исто. Оставите губитник осим ако извор није снимање скрапаног текста. ВебП је још увек друга класа изван прегледача — штампање радних токова, старији канцеларијски изградње и неке телефонске галерије не прихватају.
How short should my MOV input be to get a good WebP?
+
Анимирани WebP је величина за клипове испод 10 секунди. Дужи од тога и излазни балони брзо — GIF је некомпресирани на оквир, па чак и скромни спојеви раде на многи мегабајти. За дуже анимације, циљни анимирани ВебП или АПНГ, оба која компресују сличне модерним видео кодецима.
Која је величина фајла 5 секунди WebP анимације из MOV клипа?
+
За анимиран GIF при 480p типичан резултат је 2- 8 МБ у зависности од сложености покрета. За анимиран ВебП са истом резолуцијом / квалитетом, очекујте од 200 КБ до 1 МБ — анимиран ВебП је 5- 10× ефикаснији од GIF за исти визуелни квалитет. ВебП нуди и губитне и без губитка режиме, са алфа провидност и анимација доступне у било ком.
Will the WebP have the same framerate as the MOV source?
+
Подразум› ијевано смањујемо узорак на 15 километара за анимирани GIF (ГИФ ради лоше изнад 25 километара у већини гледалаца) и 24 километара за анимирану ВебП / АПНГ (која се фино рукује вишом брзином). Опција оквира превазилази подразумевану вредност да би сачувала стопу извора из MOV ако га ваш циљни приказивач подржава.
Да ли ће анимација WebP пренети звук из MOV?
+
Не — анимирани WebP формати (ГИФ, ВебП, АПНГ) уопште не складиштеју аудио. Ако вам је потребан звук са својим клипом, циљирајте видео контејнер (MP4, WebM, MKV) уместо WebP. Многи друштвени уграђивачи (Twitter, Discord) заправо претварају МП4 слања у гент‐ стилске аутоматске петље, што вам даје најбоље од обоје.
Могу ли да направим WebP петљу бескрајно?
+
Да — опција бројања петље управља да ли WebP бесконачно (подразум› ијевано), свира Н пута, или једном престаје. Број петље се складишта у WebP метаподацима контејнера, поштовано од стране сваког модерног приказивача, веб прегледача и уграђене површине.
Зашто WebP изгледа брже од извора MOV?
+
Два заједнички узрока: спуштање оквира (подразум› ијевано спуштамо 30 kps MOV на 15 kps GIF — пребаците опцију оквира за повратак глаткоће) и квантизацију палета (ГИФ је ограничен на 256 боја по оквиру, што постерише градије на начин на који оригинални MOV није. Пребаците мету на анимиран ВебП за пуну верност боје.
Могу ли да узмем или променим величину MOV пре генерирања WebP?
+
Да — опција за промену величине смањује улаз пре извлачења оквира, што драматично смањује коначну WebP величину. 480p WebP генерисано из 4K MOV је 16× мање на диску од 4K WebP. Разрез се рукује у одвојеном /trim/ or /crop/ корак пре претварања.
Да ли је мој MOV приватно током WebP претварање анимација?
+
Да — исти модел приватности као и сваку конверзију. Анимација извора и излаза се обрађује у изолованим радницима и обрисана у року од неколико минута.