Naložite datoteko MOV, izberite začetni čas in trajanje (privzeto: prvih 5 sekund) in vzorci pretvornika pri 15 fps, jih kodirajte v animirani WebP zabojnik in uporabite kvantizacijo palete, nastavljene za cilj (WebP GIF uporablja adaptivno 256 barvno paleto; animirani WebP podpira polno 24-bitno barvo z alfa). Move je Apple QuickTime kontejner, poslan leta 1991 in še vedno format iPhone, iPad ali Final Cut Pro časovni okvir piše privzeto. WebP je Googleova 2010 slika, zgrajena iz ključnega koderja VP8 in namenjena za takojšnjo zamenjavo JPG, PNG in GIF.
Lahko uporabim oznake poglavja v MOV, da izberem kaj animirati?
+
Da, in to je najhitrejši način, da najdete trenutek, ki ga želite. A MOV shrani oznake poglavij v posodici kot imenovani časovni oznaki, tako da se lahko seznam prebere naravnost iz datoteke in v točki, vstavljen v polje za začetek časa namesto da bi ga lovili z očesom. Dajte ga trajanje skupaj in samo ta razpon je dekodiran, zato dolžina preostalih MOV skoraj ne razlikuje od tega, koliko časa traja delo. Move je format, ki ga strokovni uredniki zahtevajo, ker preživi ponavljajoče se okrogle poti skozi Final Cut Pro, Premiere in DaVinci Reševati brez generacijske izgube.
Je pomembno, da je MOV prišel do telefona ali kamere?
+
Predvsem za usmeritev. A MOV je ISO bazna medijska datoteka, in da družinska zaznamuje rotacijo kot zastavo v zabojniku namesto s prevrtanjem pikselov – zato lahko posnetek navpične na telefonu pogleda desno v enem predvajalniku in leži na drugi strani. Animacija je zgrajena iz dekodiranih pikselov, tako da je treba zastavo častiti pred prvim okvirjem; če se ogled vrne stran, obrne vir in ga ponovno pretvori. Vse ostalo o kameri ali uredniku je enostavno: eno video pesem, eno stalno stremo okvirjev. Move običajno nosi H.264 ali HevC za dostavo, ali ProRes, ko je upravljalec, poleg AAC ali nekompresiranega PCM zvoka.
Zakaj moj brskalnik ne bo odprl MOV želim animirati?
+
Ker MOV ni brskalnik zabojnikov, ki jih podpirajo, in ki zgradi upravljanje, se razlikuje, namesto da bi se zagotovilo. Nič ne spreminja glede pretvorbe – datoteka je dekodirana stran strežnika, zato kontejner brskalnik zavrne pretvorbo natančno tako kot tisti, ki ga sprejme, in ni potrebno lokalno kodek paket, da ga uporabi tukaj. Vredno je vedeti, kako poteka trgovina, čeprav: animirani WebP, ki se vrne je format vsak brskalnik izdela, tako da se ta premakne iz nečesa, kar splet ne bo dotakne na nekaj, kar bo. Datoteke MOV so velike, in zunaj Apple podpore za predvajanje ekosistema je zakrpljenejši kot MP4 – starejši Android gradnje in nekateri Smart TVs jih bodo zavrnili.
Ali morajo biti okviri v animiranem WebP izgubljani ali brez izgube?
+
Trabično, za vse, ki se je začel kot video. Animirani WebP lahko kodira svoje okvirje tako ali tako: način brez izgube ohranja vsak piksel in obleke ravno grafiko in zaslonsko besedilo, medtem ko izguba način uporablja bloksko napovedovanje vrste video kodek uporablja in obleke realne posnetke. Kamera okviri so polni fine zrna in pregrade, ki brez izgube kompresija ne najde vzorca, tako da lahko brez izgube animacija filma izvida večkrat velikost izgube, ki izgleda enako. Pustite ga izguba, razen če je vir je zaslon snemanja hrupnega besedila. WebP je še vedno drugi razred zunaj brskalnika – tiskalni delovni tokovi, starejša pisarna gradnje in nekatere telefonske galerije ne sprejemajo.
Kako kratek bi moral biti moj MOV vnos, da bi dobil dober WebP?
+
Animirana WebP je velikost za posnetke pod 10 sekund. Dolga je od tega in izhodni baloni hitro – GIF je nekompresiran na okvir, tako da celo skromni posnetki tečejo na veliko megabajtov. Za daljše animacije, ciljni animirani WebP ali APNG, ki kompresirajo podobno sodobnim video kodekom.
Kakšna je velikost datoteke 5- sekundne WebP animacije iz MOV klipa?
+
Za animirano GIF pri 480p je tipičen rezultat 2-8 MB odvisno od kompleksnosti gibanja. Za animirano WebP z enako ločljivostjo / kakovostjo, pričakujte od 200 KB do 1 MB – animirano WebP je 5-10x učinkovitejše od GIF za isto vizualno kakovost. WebP ponuja tako načine izgube kot brez izgub, z alfa preglednost in animacijo, ki so na voljo v obeh.
Ali ima WebP enako število okvirjev kot vir MOV?
+
Privzeto smo spustili vzorec na 15 fps za animirani GIF (GIF deluje slabo nad 25 fps v večini gledalcev) in 24 fps za animirani WebP / APNG (ki upravljajo višje stopnje v redu). Opcija okvir-rate preprečuje privzeto, da ohrani stopnjo vira iz vašega MOV, če ga vaš tarčni pregledovalnik podpira.
Ali bo animacija WebP prenesla zvok iz MOV?
+
Ne – animirani WebP formati (GIF, WebP, APNG) sploh ne shranjujte zvoka. Če potrebujete zvok s svojim klipom, usmerite video kontejner (MP4, WebM, MKV) namesto WebP. Številni družbeni vgrajeni (Twitter, Discord) dejansko pretvori MP4 nalaganje v GIF-style avtoplay zanke, ki vam daje najboljše od obeh.
Lahko neskončno naredim zanko WebP?
+
Da – možnost za zanka-števanje kontrolira, ali WebP zanka neskončno (privzeto), igra N-krat, ali igra enkrat in ustavi. Število zanka je shranjeno v WebP metapodatke kontejnerja in spoštuje vsak sodobni pregledovalnik, spletni brskalnik in vgrajena površina.
Zakaj WebP izgleda bolj kot vir MOV?
+
Dva pogosta vzroka: zmanjševanje hitrosti okvirja (privzeto spustimo 30 fps MOV na 15 fps GIF – preusmerimo možnost frame-rate za obnovo gladkosti) in kvantizacijo palete (GIF je omejen na 256 barv na okvir, kar posterizira pregrade na način, ki ga original MOV ni. Preklopite cilj na animirano WebP za polno barvno fidelnost.
Ali lahko pridelujem ali spremenim MOV, preden ustvarim WebP?
+
Da – možnost velikosti lešča vnos pred ekstrakcijo okvirja, kar dramatično zmanjšuje končno WebP velikost. 480p MOV je 16x manjša na disku kot 4K MOV. Obrezovanje se upravlja v ločenem /trim/ ali / krop/ korak pred pretvorbo.