MOV WebP

ਆਪਣੇ ਬਦਲੋ MOV ਨੂੰ WebP ਆਸਾਨੀ ਨਾਲ ਫਾਈਲਾਂ

ਆਪਣੀਆਂ ਫਾਈਲਾਂ ਚੁਣੋ

ਜਾਂ ਆਪਣੀਆਂ ਫਾਇਲਾਂ ਇੱਥੇ ਸੁੱਟੋ

ਮੁਫਤ ਯੋਜਨਾ: 1 ਤਬਦੀਲੀਆਂ/ਘੰਟਾ · ਬੇਅੰਤ ਜਾਓ →

1 GB ਤੱਕ ਫਾਈਲਾਂ ਨੂੰ ਮੁਫ਼ਤ ਵਿੱਚ ਬਦਲੋ, ਪ੍ਰੋ ਉਪਭੋਗਤਾ 100 GB ਤੱਕ ਫਾਈਲਾਂ ਨੂੰ ਬਦਲ ਸਕਦੇ ਹਨ; ਹੁਣੇ ਸਾਈਨ ਅੱਪ ਕਰੋ

ਅੱਪਲੋਡ ਕੀਤਾ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹੈ

0%

ਕਿਵੇਂ ਬਦਲਣਾ ਹੈ MOV ਨੂੰ WebP

ਕਦਮ 1: ਆਪਣਾ ਅਪਲੋਡ ਕਰੋ MOV ਉੱਪਰ ਦਿੱਤੇ ਬਟਨ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ ਜਾਂ ਡਰੈਗ ਐਂਡ ਡ੍ਰੌਪ ਕਰਕੇ ਫਾਈਲਾਂ ਨੂੰ ਡਾਊਨਲੋਡ ਕਰੋ।

ਕਦਮ 2: ਪਰਿਵਰਤਨ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨ ਲਈ 'ਕਨਵਰਟ' ਬਟਨ 'ਤੇ ਕਲਿੱਕ ਕਰੋ।

ਕਦਮ 3: ਆਪਣਾ ਪਰਿਵਰਤਿਤ ਡਾਊਨਲੋਡ ਕਰੋ WebP ਫਾਈਲਾਂ


MOV ਨੂੰ WebP ਪਰਿਵਰਤਨ ਸੰਬੰਧੀ ਅਕਸਰ ਪੁੱਛੇ ਜਾਂਦੇ ਸਵਾਲ

ਮੈਂ MOV ਕਲਿੱਪ ਨੂੰ ਐਨੀਮੇਟਿਡ WebP ਵਿੱਚ ਕਿਵੇਂ ਬਦਲ ਸਕਦਾ ਹਾਂ?
+
MOV ਫਾਇਲ ਅੱਪਲੋਡ ਕਰੋ, ਸ਼ੁਰੂ ਸਮਾਂ ਅਤੇ ਅੰਤਰਾਲ ਚੁਣੋ (ਮੂਲ: ਪਹਿਲੇ5ਸਕਿੰਟ), ਅਤੇ ਕਨਵਰਟਰ 15 fps ਤੇ ਫਰੇਮ ਸੈਪਲ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ WebP ਐਨੀਮੇਟਿਡ ਕੰਟੇਨਰ ਵਿੱਚ ਇੰਕੋਡ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਟਿਕਾਣੇ ਲਈ ਪਲੇਅਟ ਕੁਆਂਟਮਾਈਜ਼ੇਸ਼ਨ ਲਾਗੂ ਕਰਦਾ ਹੈ (WebP GIF ਇੱਕ ਅਨੁਕੂਲ 256- ਰੰਗ ਪਲੇਅਟ ਵਰਤਦਾ ਹੈ; ਐਨੀਮੇਟਿਡ WebP ਪੂਰੀ 24- ਬਿੱਟ ਰੰਗ ਨਾਲ ਅਲਫਾ ਲਈ ਸਹਾਇਕ ਹੈ) । MOV ਐਪਲ ਦੀ ਕਿਊਇਟਕਵੀਟ ਕੰਟੇਨਰ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ 1991 ਵਿੱਚ ਭੇਜਿਆ ਗਿਆ ਸੀ ਅਤੇ ਅਜੇ ਵੀ ਇੱਕ ਆਈਫੋਨ, ਆਈਪੈਡ ਜਾਂ ਫਾਈਨਲ ਕੱਟ ਪ੍ਰੋ ਟਾਈਮਲਾਈਨ ਡਿਫਾਲਟ ਲਿਖਣ ਲਈ ਫਾਰਮੈਟ ਹੈ। WebP Google ਦਾ 2010 ਚਿੱਤਰ ਫਾਰਮੈਟ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ VP8 ਕੀਫਰੇਮ ਇੰਕੋਡਰ ਤੋਂ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ ਅਤੇ JPG, PNG ਅਤੇ GIF ਨੂੰ ਇੱਕ ਵਾਰੀ ਬਦਲਣ ਲਈ ਹੈ।
ਹਾਂ, ਅਤੇ ਇਹ ਤੁਹਾਨੂੰ ਲੋੜੀਦੇ ਪਲ ਨੂੰ ਲੱਭਣ ਲਈ ਤੇਜ਼ ਢੰਗ ਹੈ । MOV ਕੰਟੇਨਰ ਵਿੱਚ ਚੈਪਟਰ ਮਾਰਕ ਨੂੰ ਨਾਂ ਦੇ ਟਾਈਮ- ਸਟੈਂਪ ਵਾਂਗ ਸੰਭਾਲਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਕਿ ਲਿਸਟ ਨੂੰ ਫਾਇਲ ਤੋਂ ਸਿੱਧਾ ਪੜ੍ਹਿਆ ਜਾ ਸਕੇ ਅਤੇ ਇੱਕ ਬਿੰਦੂ ਨੂੰ ਸ਼ੁਰੂ- ਸਮਾਂ ਖੇਤਰ ਵਿੱਚ ਚਿਪਕਾ ਦਿੱਤਾ ਜਾ ਸਕੇ, ਨਾ ਕਿ ਅੱਖ ਨਾਲ ਖੋਜਿਆ ਜਾ ਸਕੇ । ਇਸ ਨੂੰ ਇੱਕ ਸਮਾਂ ਦਿਓ ਅਤੇ ਸਿਰਫ ਇਹੀ ਸਮਾਂ ਡਿਕੋਡ ਕੀਤਾ ਜਾਵੇਗਾ, ਇਸ ਲਈ MOV ਦੀ ਬਾਕੀ ਲੰਬਾਈ ਕੰਮ ਲਈ ਲੋੜੀਦੀ ਲੰਬਾਈ ਨਾਲ ਕੋਈ ਅੰਤਰ ਨਹੀਂ ਪਾਉਂਦੀ ਹੈ । MOV ਫਾਰਮੈਟ ਪੇਸ਼ੇਵਰ ਐਡੀਟਰਾਂ ਲਈ ਲੋੜੀਦਾ ਹੈ, ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਫਾਈਨਲ ਕੱਟ ਪ੍ਰੋ, ਪ੍ਰੀਮੀਅਰ ਅਤੇ ਡਾਵਿਨਸੀ ਰਿਸੋਲੂਸ਼ਨ ਰਾਹੀਂ ਦੁਹਰਾਏ ਗਏ ਰੈਂਡ-ਟ੍ਰੀਪ ਨੂੰ ਪੀੜ੍ਹੀ ਦੇ ਨੁਕਸਾਨ ਤੋਂ ਬਿਨਾਂ ਬਚਾ ਲੈਂਦਾ ਹੈ।
ਮੁੱਖ ਤੌਰ ਉੱਤੇ ਸਥਿਤੀ ਲਈ। MOV ਇੱਕ ISO ਬੇਸ- ਮੀਡਿਆ ਫਾਇਲ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਹ ਪਰਿਵਾਰ ਪਿਕਸਲ ਨੂੰ ਘੁੰਮਾਉਣ ਦੀ ਬਜਾਏ ਕੰਟੇਨਰ ਵਿੱਚ ਫਲੈਗ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਘੁੰਮਣ ਰਿਕਾਰਡ ਕਰਦਾ ਹੈ - ਇਸ ਲਈ ਫੋਨ ਉੱਤੇ ਉਲਟ- ਝੁਕਿਆ ਕਲਿੱਪ ਇੱਕ ਪਲੇਅਰ ਵਿੱਚ ਸੱਜੇ ਵੇਖਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਦੂਜੇ ਵਿੱਚ ਇਸ ਦੇ ਪਾਸੇ ਉੱਤੇ ਬੈਠ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਡਿਕੋਡ ਕੀਤੇ ਪਿਕਸਲ ਤੋਂ ਬਣਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਪਹਿਲੇ ਫਰੇਮ ਲਿਖਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਫਲੈਗ ਨੂੰ ਮਾਨਤਾ ਦਿੱਤੀ ਜਾਣੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ; ਜੇ ਝਲਕ ਪਾਸੇ ਮੁੜ ਆਵੇ ਤਾਂ ਸਰੋਤ ਨੂੰ ਘੁੰਮਾਓ ਅਤੇ ਮੁੜ ਬਦਲੋ। ਕੈਮਰਾ ਜਾਂ ਐਡੀਟਰ ਰਿਕਾਰਡਿੰਗ ਬਾਰੇ ਹੋਰ ਸਭ ਕੁਝ ਸੌਖਾ ਮਾਮਲਾ ਹੈ: ਇੱਕ ਵਿਡੀਓ ਟਰੈਕ, ਇੱਕ ਫਰੇਮਾਂ ਦੀ ਸਥਿਰ ਸਟਰੀਮ। MOV ਆਮ ਤੌਰ ਉੱਤੇ H.264 ਜਾਂ HEVC ਨੂੰ ਭੇਜਦਾ ਹੈ, ਜਾਂ ProRes ਜਦੋਂ ਇਹ ਇੱਕ ਐਡੀਟਿੰਗ ਮਾਸਟਰ ਹੈ, AAC ਜਾਂ ਨਾ-ਸੰਕੁਚਿਤ PCM ਆਡੀਓ ਦੇ ਨਾਲ।
ਕਿਉਂਕਿ MOV ਕੰਟੇਨਰ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਬਰਾਊਜ਼ਰ ਨੂੰ ਇਸ ਨੂੰ ਸਹਿਯੋਗ ਦੇਣ ਲਈ ਮਜਬੂਰ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਜੋ ਬਿਲਡ ਇਸ ਨੂੰ ਸੰਭਾਲਦਾ ਹੈ ਉਹ ਗਰੰਟੀ ਦੇ ਬਜਾਏ ਬਦਲਦਾ ਹੈ । ਇਹ ਤਬਦੀਲੀ ਬਾਰੇ ਕੁਝ ਨਹੀਂ ਬਦਲਦਾ - ਫਾਇਲ ਸਰਵਰ- ਪਾਸੇ ਡਿਕੋਡ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਇੱਕ ਕੰਟੇਨਰ, ਜਿਸ ਨੂੰ ਬਰਾਊਜ਼ਰ ਨੇ ਮਨਜ਼ੂਰ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ ਹੈ, ਬਦਲਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਸ ਨੂੰ ਵਰਤਣ ਲਈ ਕੋਈ ਲੋਕਲ ਕੋਡਕੇਸ ਪੈਕ ਦੀ ਲੋੜ ਨਹੀਂ ਹੈ । ਇਹ ਜਾਣਨ ਲਈ ਯੋਗ ਹੈ ਕਿ ਕਿਹੜਾ ਢੰਗ ਚੱਲਦਾ ਹੈ, ਹਾਲਾਂਕਿ: ਐਨੀਮੇਟਿਡ WebP, ਜੋ ਕਿ ਆਇਆ ਹੈ, ਇੱਕ ਫਾਰਮੈਟ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਹਰੇਕ ਬਰਾਊਜ਼ਰ ਰਿਡਰ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਇਹ ਕਲਿੱਪ ਨੂੰ ਕੁਝ ਅਜਿਹਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਨੂੰ ਵੈੱਬ ਨਹੀਂ ਛੂਹੇਗਾ, ਕੁਝ ਅਜਿਹਾ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਛੂਹੇਗਾ । MOV ਫਾਇਲਾਂ ਵੱਡੀਆਂ ਹਨ ਅਤੇ ਐਪਲ ਈਕੋਸਿਸਟਮ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਪਲੇਅਬੈਕ ਸਹਿਯੋਗ MP4 ਨਾਲੋਂ ਘੱਟ ਹੈ - ਪੁਰਾਣੇ ਐਂਡਰਾਇਡ ਬਿਲਡ ਅਤੇ ਕੁਝ ਸਮਾਰਟ ਟੀਵੀ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਰੱਦ ਕਰ ਦੇਣਗੇ।
ਲੌਸੀ, ਕਿਸੇ ਵੀ ਵਿਡੀਓ ਲਈ ਜੋ ਕਿ ਵਿਡੀਓ ਵਾਂਗ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋਇਆ ਹੈ। ਇੱਕ ਐਨੀਮੇਟਿਡ WebP ਆਪਣੇ ਫਰੇਮ ਨੂੰ ਕਿਸੇ ਵੀ ਢੰਗ ਨਾਲ ਇੰਕੋਡ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ: ਲੌਸੀ ਢੰਗ ਹਰ ਪਿਕਸਲ ਰੱਖਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਫਲੈਟ ਗਰਾਫਿਕਸ ਅਤੇ ਸਕਰੀਨ ਟੈਕਸਟ ਨਾਲ ਮੇਲ ਖਾਂਦਾ ਹੈ, ਜਦੋਂ ਕਿ ਲੌਸੀ ਢੰਗ ਬਲਾਕ- ਅਧਾਰਿਤ ਭਵਿੱਖਬਾਣੀ ਵਰਤਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਵਿਡੀਓ ਕੋਡਕੇਸ ਵਰਤਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਅਸਲੀ ਫੁਟੇਜ ਨਾਲ ਮੇਲ ਖਾਂਦਾ ਹੈ। ਕੈਮਰਾ ਫਰੇਮ ਫਾਈਨ ਗ੍ਰੇਨ ਅਤੇ ਗਰੇਡੀਐਂਟ ਨਾਲ ਭਰੇ ਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਲੌਸੀ ਕੰਪਰੈੱਸ ਕੋਈ ਪੈਟਰਨ ਨਹੀਂ ਲੱਭਦਾ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਇੱਕ ਫਿਲਮ ਕਲਿੱਪ ਦੀ ਲੌਸੀ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਇੱਕ ਲੌਸੀ ਕਲਿੱਪ ਦੇ ਸਮਾਨ ਦਿਖਾਈ ਦੇਣ ਵਾਲੇ ਸਾਈਜ਼ ਨਾਲ ਕਈ ਗੁਣਾ ਚੱਲ ਸਕਦੀ ਹੈ। ਇਸ ਨੂੰ ਲੌਸੀ ਛੱਡ ਦਿਓ, ਜੇਕਰ ਸਰੋਤ ਇੱਕ ਸਖਤ ਟੈਕਸਟ ਦੀ ਸਕਰੀਨ ਰਿਕਾਰਡਿੰਗ ਨਹੀਂ ਸੀ। WebP ਬਰਾਊਜ਼ਰ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਦੂਜੀ ਕਲਾਸ ਹੈ - ਪਰਿੰਟ ਵਰਕਫਲੋ, ਪੁਰਾਣੇ ਆਫਿਸ ਬਿਲਡ ਅਤੇ ਕੁਝ ਫੋਨ ਗੈਲਰੀਆਂ ਇਸ ਨੂੰ ਸਵੀਕਾਰ ਨਹੀਂ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ।
ਐਨੀਮੇਟਿਡ WebP 10 ਸਕਿੰਟ ਤੋਂ ਘੱਟ ਦੇ ਕਲਿੱਪ ਲਈ ਹੈ। ਇਸ ਤੋਂ ਲੰਬਾ ਅਤੇ ਆਉਟਪੁੱਟ ਤੇਜ਼ ਹੈ - GIF ਇੱਕ ਫਰੇਮ ਲਈ ਬਿਨਾਂ ਕੰਪਰੈੱਸ ਕੀਤਾ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਛੋਟੇ ਕਲਿੱਪ ਵੀ ਕਈ ਮੈਗਾਬਾਈਟ ਤੱਕ ਚੱਲ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਲੰਬੇ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਲਈ, ਐਨੀਮੇਟਿਡ WebP ਜਾਂ APNG ਨੂੰ ਨਿਸ਼ਾਨਾ ਬਣਾਓ, ਜੋ ਕਿ ਆਧੁਨਿਕ ਵਿਡੀਓ ਕੋਡਕੇਸਾਂ ਵਾਂਗ ਕੰਪਰੈੱਸ ਕਰਦੇ ਹਨ।
480p ਉੱਤੇ ਐਨੀਮੇਟਿਡ GIF ਲਈ ਆਮ ਨਤੀਜਾ ਗਤੀ ਜਟਿਲਤਾ ਉੱਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਕੇ 2-8 MB ਹੈ। ਇੱਕੋ ਰੈਜ਼ੋਲੂਸ਼ਨ/ਕੁਆਲਿਟੀ ਉੱਤੇ ਐਨੀਮੇਟਿਡ WebP ਲਈ 200 KB ਤੋਂ 1 MB ਦੀ ਉਮੀਦ ਕਰੋ - ਐਨੀਮੇਟਿਡ WebP ਇੱਕੋ ਦਿੱਖ ਕੁਆਲਟੀ ਲਈ GIF ਨਾਲੋਂ 5-10x ਵੱਧ ਕੁਸ਼ਲ ਹੈ। WebP ਦੋਹਾਂ lossy ਅਤੇ lossless ਮੋਡਾਂ ਦੀ ਪੇਸ਼ਕਸ਼ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਅਲਫਾ ਪਾਰਦਰਸ਼ਤਾ ਅਤੇ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਉਪਲੱਬਧ ਹੈ।
ਡਿਫਾਲਟ ਤੌਰ ਉੱਤੇ ਅਸੀਂ ਐਨੀਮੇਟਿਡ GIF ਲਈ 15 fps ਲਈ ਡਾਊਨਸੈਪਲ ਕਰਦੇ ਹਾਂ (GIF 25 fps ਤੋਂ ਵੱਧ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਘੱਟ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ) ਅਤੇ ਐਨੀਮੇਟਿਡ WebP / APNG ਲਈ 24 fps (ਜੋ ਕਿ ਉੱਚ ਰੇਟ ਨੂੰ ਚੰਗੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਸੰਭਾਲਦਾ ਹੈ)। ਫਰੇਮ-ਰੇਟ ਚੋਣ ਡਿਫਾਲਟ ਨੂੰ ਅਣਡਿੱਠਾ ਕਰ ਦਿੰਦੀ ਹੈ ਤਾਂ ਕਿ ਤੁਹਾਡੇ MOV ਤੋਂ ਸਰੋਤ ਰੇਟ ਨੂੰ ਸੰਭਾਲਿਆ ਜਾ ਸਕੇ, ਜੇਕਰ ਤੁਹਾਡਾ ਟਾਰਗੇਟ ਦਰਸ਼ਕ ਇਸ ਨੂੰ ਸਹਿਯੋਗੀ ਹੈ।
ਨਹੀਂ — ਐਨੀਮੇਟਿਡ WebP ਫਾਰਮੈਟ (GIF, WebP, APNG) ਆਡੀਓ ਸੰਭਾਲਦੇ ਨਹੀਂ ਹਨ। ਜੇਕਰ ਤੁਹਾਨੂੰ ਆਪਣੇ ਕਲਿੱਪ ਨਾਲ ਆਡੀਓ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ ਤਾਂ WebP ਦੀ ਬਜਾਏ ਇੱਕ ਵਿਡੀਓ ਕੰਟੇਨਰ (MP4, WebM, MKV) ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋ। ਬਹੁਤੇ ਸੋਸ਼ਲ ਇੰਬੈੱਡ (ਟਵਿੱਟਰ, ਡਿਸਕੋਰਡ) MP4 ਅੱਪਲੋਡ ਨੂੰ GIF-ਸਟਾਈਲ ਆਟੋਪਲੇਅ ਲੂਪ ਵਿੱਚ ਬਦਲਦੇ ਹਨ, ਜੋ ਕਿ ਦੋਵਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਹੈ।
ਹਾਂ — ਲੂਪ-ਗਣਨਾ ਚੋਣ ਕੰਟਰੋਲ ਕਰਦੀ ਹੈ ਕਿ WebP ਬੇਅੰਤ ਲੂਪ (ਮੂਲ), N ਵਾਰ ਚਲਾਏ ਜਾਂ ਇੱਕ ਵਾਰ ਚਲਾਏ ਅਤੇ ਰੋਕੋ। ਲੂਪ ਗਿਣਤੀ WebP ਕੰਟੇਨਰ ਮੇਟਾਡਾਟਾ ਵਿੱਚ ਸੰਭਾਲੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਹਰੇਕ ਆਧੁਨਿਕ ਦਰਸ਼ਕ, ਵੈਬ ਬਰਾਊਜ਼ਰ ਅਤੇ ਇੰਬੈੱਡ ਸਫ਼ੇ ਦੁਆਰਾ ਸਤਿਕਾਰਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।
ਦੋ ਆਮ ਕਾਰਨ: ਫਰੇਮ-ਰੇਟ ਡਾਊਨ-ਸੈਂਪਲਿੰਗ (ਅਸੀਂ ਡਿਫਾਲਟ ਤੌਰ ਉੱਤੇ 30 fps MOV ਤੋਂ 15 fps GIF ਨੂੰ ਘਟਾ ਦਿੱਤਾ ਹੈ - ਠੋਸਤਾ ਮੁੜ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ ਫਰੇਮ-ਰੇਟ ਚੋਣ ਨੂੰ ਬਮਪ ਕਰੋ) ਅਤੇ ਪੈਲੇਟ ਕੁਆਂਟਾਈਜ਼ੇਸ਼ਨ (GIF ਪ੍ਰਤੀ ਫਰੇਮ 256 ਰੰਗਾਂ ਤੱਕ ਸੀਮਤ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਗਰੇਡੀਐਂਟ ਨੂੰ ਪੋਸਟਰ ਬਣਾਉਦਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਅਸਲੀ MOV ਨਹੀਂ ਕਰਦਾ ਹੈ)। ਪੂਰੀ ਰੰਗ ਭਰੋਸੇਯੋਗਤਾ ਲਈ ਟਾਰਗੇਟ ਨੂੰ ਐਨੀਮੇਟਿਡ WebP ਵਿੱਚ ਬਦਲੋ।
ਹਾਂ - ਮੁੜ- ਸਾਈਜ਼ ਚੋਣ ਫਰੇਮ ਕੱਢਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਇੰਪੁੱਟ ਨੂੰ ਘੱਟ ਸਕੇਲ ਕਰਦੀ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਅੰਤਮ WebP ਸਾਈਜ਼ ਨੂੰ ਘਟਾਉਂਦੀ ਹੈ । 4K MOV ਤੋਂ ਬਣਾਇਆ 480p WebP ਡਿਸਕ ਉੱਤੇ 4K WebP ਨਾਲੋਂ 16x ਛੋਟਾ ਹੈ । ਕੱਟਣਾ ਬਦਲਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਵੱਖਰੇ / trim / ਜਾਂ / crop / ਸਟੈਪ ਵਿੱਚ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ।

MOV

MOV ਐਪਲ ਦਾ ਕੁਇੱਕਟਾਈਮ ਫਾਰਮੈਟ ਹੈ, ਜੋ ਪੇਸ਼ੇਵਰ ਸੰਪਾਦਨ ਲਈ ਉੱਚ-ਗੁਣਵੱਤਾ ਵਾਲੇ ਵੀਡੀਓ ਅਤੇ ਆਡੀਓ ਦਾ ਸਮਰਥਨ ਕਰਦਾ ਹੈ।

WebP

WebP ਵੈੱਬ 'ਤੇ ਤਸਵੀਰਾਂ ਲਈ ਗੂਗਲ ਦੁਆਰਾ ਵਿਕਸਤ, ਵਧੀਆ ਨੁਕਸਾਨ ਰਹਿਤ ਅਤੇ ਨੁਕਸਾਨਦੇਹ ਸੰਕੁਚਨ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦਾ ਹੈ।


ਇਸ ਟੂਲ ਨੂੰ ਦਰਜਾ ਦਿਓ

5.0/5 - 0 ਵੋਟ
ਜਾਂ ਆਪਣੀਆਂ ਫਾਈਲਾਂ ਇੱਥੇ ਛੱਡੋ