Trinn 1: Last opp din MOV filer ved hjelp av knappen ovenfor eller ved å dra og slippe.
Trinn 2: Klikk på «Konverter»-knappen for å starte konverteringen.
Trinn 3: Last ned den konverterte filen WebP filer
MOV til WebP Vanlige spørsmål om konvertering
Hvordan gjør jeg et MOV klipp om til en animert WebP?
+
Last opp fila MOV, velg en starttid og - varighet (standard: de første 5 sekundene), og omformerens utvalgsrammer med 15 fps, koder dem i en animert beholder WebP og bruker palettkvantisering innstilt for målet (WebP GIF bruker en adaptiv 256- fargepalett; animert WebP støtter full 24- bits farge med alfa). MOV er Apples QuickTime beholder, levert i 1991 og fortsatt formatet en iPhone, iPad eller Final Cut Pro tidslinje skriver som standard. WebP er Googles bildeformat for 2010, bygget av VP8 nøkkelkode og ment å erstatte JPG, PNG og GIF samtidig.
Kan jeg bruke kapittelmerkene i MOV til å velge hva jeg skal animere?
+
Ja, og det er den raskeste måten å finne det øyeblikket du vil. Et MOV lagrer kapittelmerker i beholderen som navngitte tidsstempler, så lista kan leses rett av fila og et punkt på innsiden inn i startfeltet i stedet for å bli jaget etter med øye. Gi det en varighet sammen med og bare det spenget blir avkodet, derfor er lengden på resten av MOV at det nesten ikke er noen forskjell på hvor lang tid jobben tar. MOV er formatet profesjonelle redaktører ber om, fordi det overlever gjentatte rundkjøringer gjennom endelig klippe Pro, Premiere og DaVinci Løs uten generasjonstap.
Har det betydning at MOV kom av en telefon eller kamera?
+
Hovedsakelig for orienteringen. En MOV er en ISO- basemedierfil, og familien registrerer rotering som et flagg i beholderen i stedet for ved å snu piksler – derfor kan et klipp tatt opp opprett på en telefon se rett ut i en spiller og ligge på siden i en annen. Animasjonen er bygget fra de avkodede piksler, slik at flagget må hedres før den første ramma skrives. Hvis forhåndsvisningen kommer tilbake til siden, roterer kilden og konverterer den igjen. Alt annet om et kamera eller en redigerer- opptak er det enkleste tilfellet: ett videospor, en jevn strøm av rammer. En MOV bærer vanligvis H.264 eller HEVC for levering, eller ProRes når det er en redigeringsleder, sammen med AAC eller ukomprimert PCM-lyd.
Hvorfor åpner ikke nettleseren min de MOV jeg vil animere?
+
Fordi en MOV ikke er en beholderleser som må støtte, og som bygger styrer at den varierer i stedet for å være garantert. Det endrer ingenting ved konverteringen – fila blir dekodet på tjenersiden, så en beholder som nettleseren nekter å konvertere akkurat så godt som en den godtar, og ingen lokal kodek- pakke trengs for å bruke den her. Det er verdt å vite hvordan handelen går, men: den animerte WebP som kommer tilbake er et format som hver nettleser tegner opp, så dette flytter klippet fra noe som nettet ikke vil røre ved til noe det vil gjøre. MOV-filer er store, og utenfor Apples støtte for avspilling av økosystemer er mer patcher enn MP4 – eldre Android-bygg og noen Smart TV-er vil nekte dem.
Skal rammene i animasjonen WebP være tapsfrie eller tapsfrie?
+
Tapsfri, for alt som startet som video. En animert WebP kan kode rammene på begge måter: den tapsfrie modusen beholder hver piksel og passer til flat grafikk og skjermtekst, mens tapsfri tekst bruker blokkbasert forutsigelse av den typen videokodek som brukes og passer til virkelige bilder. Kamerarammer er fulle av fine korn og gradienter som tapsfri komprimering ikke finner noe mønster i, så en tapsfri animasjon av et filmet klipp kan kjøre flere ganger så mye som et tapsfritt bilde som ser ut. La det tapsfritt hvis kilden ikke var et skjermopptak av skarp tekst. WebP er fortsatt annenklasses utenfor nettleseren – print arbeidsganger, eldre kontorbygninger og noen telefongallerier aksepterer det ikke.
Hvor kort skal min MOV inndata være for å få en god WebP?
+
Animert WebP er størrelsessatt for klipp under 10 sekunder. Længere enn så og utgående ballonger fort – GIF er ukomprimert per ramme, så til og med beskjedne klipp kjører til mange megabyte. For lengre animasjoner, mål animert WebP eller APNG, som begge komprimerer liknende moderne videokodeker.
Hva er filstørrelsen til en 5-sekunders WebP animasjon fra et MOV klipp?
+
For animert GIF ved 480p er det typiske resultatet 2-8 MB avhengig av bevegelseskompleksitet. For animert webP med samme oppløsning/ kvalitet, vent 200 KB til 1 MB – animert WebP er 5-10x mer effektivt enn GIF for samme visuelle kvalitet. WebP tilbyr både tapsfri og tapsfri modus, med alfa gjennomsiktighet og animasjon tilgjengelig i enten.
Har WebP samme rammehastighet som kildekoden MOV?
+
Som standard kan vi ta stikkprøver ned til 15 fps for animert GIF (GIF virker dårlig over 25 fps i de fleste seere) og 24 fps for animert WebP / APNG (som håndterer høyere priser fint). Innstillinga for rammefrekvens overstyrer standardinnstillinga for å bevare kildefrekvensen fra MOV hvis målviseren støtter det.
Vil WebP - animasjonen bære lyd fra MOV?
+
Nei, animerte WebP formater (GIF, WebP, APNG) lagrer ikke lyd i det hele tatt. Hvis du trenger lyd med klippet, kan du målrette en videobeholder (MP4, WebM, MKV) i stedet for WebP. Mange sosiale embeds (Twitter, Discord) konverterer faktisk MP4 til autospill- sløyfer i GIF- stil, slik at du får det beste av begge.
Kan jeg lage WebP sløyfen uendelig?
+
Ja, antall sløyfer styrer om WebP sløyfe er uendelig (standard), spiller N ganger, eller spiller av en gang og stopper. Antall sløyfer lagres i WebP beholder- metadata og respekteres av alle moderne seere, nettlesere og innebygget overflate.
Hvorfor ser WebP ut til å være bedre enn kilden MOV?
+
To vanlige årsaker: Sampling av rammer (vi slipper som standard en 30 fps MOV til 15 fps GIF – hopper over rutefrekvensen for å gjenopprette utjevning) og palettkvantisering (GIF er begrenset til 256 farger per ramme, som posteriserer gradienter på en måte som opprinnelig MOV ikke gjorde). Bytt målet til animert WebP for full fargekvalitet.
Kan jeg beskjære eller endre størrelsen på MOV før jeg lager WebP?
+
Ja, innstillinga for endring av størrelse skalerer inndata før uttrekk av rammer, som dramatisk reduserer endelig WebP størrelse. En 480p WebP generert fra en 4K MOV er 16x mindre på disken enn en 4K WebP. Beskjæring behandles i en egen / trim / eller / beskjæring/ trinnkjøring før konvertering.