Քայլ 1։ Վերբեռնեք ձեր MOV ֆայլերը՝ օգտագործելով վերևում գտնվող կոճակը կամ քաշելով և թողնելով։
Քայլ 2: Սեղմեք «Փոխակերպել» կոճակը՝ փոխակերպումը սկսելու համար:
Քայլ 3. Ներբեռնեք ձեր փոխարկվածը WebP ֆայլեր
MOV դեպի WebP Հաճախակի տրվող հարցեր փոխակերպման վերաբերյալ
Ինչպե՞ս վերածել MOV կադրը անիմացիոն WebP կադրի։
+
Բեռնել MOV ֆայլը, ընտրել սկզբնական ժամանակը և տևողությունը (լռելյայն՝ առաջին 5 վայրկյանը), և փոխակերպիչը կվերցնի 15 ֆ/ս արագությամբ նկարները, կկոդավորի դրանք WebP անիմացիոն բովանդակության մեջ և կիրառի նկարների շերտավորման ռեժիմը, որը համապատասխանում է նպատակին (WebP GIF-ը օգտագործում է ադապտիվ 256 գույնի շերտավորման ռեժիմը; անիմացիոն WebP-ը աջակցում է ամբողջական 24-բիտային գույնին ալֆայի հետ)։ Apple-ի QuickTime-ը, որը թողարկվել է 1991 թվականին, և որը դեռևս iPhone, iPad կամ Final Cut Pro-ի ժամանակացույցի գրառումների ֆորմատն է, որը նախընտրելի է. WebP-ը Google-ի 2010 թվականը պատկերների ֆորմատն է, որը կառուցված է VP8 keyframe կոդավորողից և նախատեսված է փոխարինել JPG, PNG և GIF-ը միաժամանակ։
Կարո՞ղ եմ օգտագործել MOV-ի գլխամասերի նշանները` ընտրելու համար, թե ինչն է անիմացիայի ենթարկվելու։
+
Այո, և դա ցանկալի պահը գտնելու ամենաարագ միջոցն է։ MOV - ը պահում է գլուխների նշումները պահեստում որպես ժամանակային նշաններ, այնպես որ ցանկը կարող է կարդալ ուղղակիորեն ֆայլից և ներքևի կետը կպցնել սկզբնական ժամանակի դաշտ, փոխարենը աչքով փնտրելու։ Դուք կարող եք տալ դրա երկարությունը և միայն այդ երկարությունը կդատարկվի, ինչի պատճառով MOV - ի մնացած երկարությունը գրեթե ոչ մի տարբերություն չի ունենա աշխատանքի տևողության հետ։ MOV-ը մասնագիտական խմբագիրների պահանջած ֆորմատն է, քանի որ այն կարող է հաղթահարել Final Cut Pro, Premiere և DaVinci Resolve-ի միջոցով կրկնվող ընթացիկ ընթացքը՝ առանց սերունդների կորստի։
Արդյո՞ք կարևոր է, որ MOV-ը հեռախոսից կամ տեսախցիկից է եկել։
+
Հիմնականում ուղղվածության համար։ MOV-ը ISO հիմք ունեցող մեդիա ֆայլ է, և այդ ընտանիքը գրանցում է պտտման ընթացքը որպես բովանդակության մեջ նշան, ոչ թե պիքսելները պտտելով՝ այս պատճառով էլ հեռախոսի վրա ուղղահայաց նկարված կադրը կարող է տեսվել մեկ նվագարկիչում և մնալ իր կողմում մյուսում։ Անիմատիկան կառուցված է ջնջված պիքսելներից, այնպես որ նշանը պետք է պահպանվի մինչև առաջին ֆորմատի գրանցումը։ Եթե տեսահոլովակը վերադարձել է ձախ, պտտեք աղբյուրը և վերափոխեք այն։ Կամավոր կամ խմբագրիչի ձայնագրության հետ կապված մնացած ամեն ինչ հեշտ է՝ մեկ տեսանյութի ձայնագրություն, մեկ կայուն ֆորմատի հոսք։ MOV-ը սովորաբար H.264 կամ HEVC-ն է օգտագործում, կամ ProRes-ը, երբ այն մոդելավորման դաս է, AAC-ի կամ PCM-ի հետ միասին.
Ինչու՞ իմ բրաուզերը չի բացում MOV-ը, որը ես ցանկանում եմ անիմացնել։
+
Քանի որ MOV-ը չի հանդիսանում պահեստ, բրաուզերները պարտավոր են աջակցել այն, և որն է այն կառավարում, տարբերվում է, քանզի դա երաշխավորված չէ։ Այն ոչինչ չի փոխում փոխակերպման մեջ՝ ֆայլը սերվերի կողմից է կոդավորվում, այսպիսով բրաուզերի հրաժարվող պահեստը փոխակերպվում է այնպես, ինչպես ընդունված պահեստը, և ոչ մի տեղական կոդեքսի փաթեթ չի պահանջվում այն օգտագործելու համար։ Կարևոր է իմանալ, թե ինչպես է փոխանակումը կատարվում, սակայն: Անիմացիոն WebP-ը, որը վերադարձվում է, յուրաքանչյուր բրաուզերի ցուցադրման ձևաչափ է, այսպիսով այն տեղափոխում է կադրը մի բանից, որին կայքը չի կարող հասնել, մի բանի, որին կարող է։ MOV ֆայլերը մեծ են, և Apple-ի էկոհամակարգից դուրս ձայնագրման աջակցությունը ավելի փոքր է, քան MP4-ը — ավելի հին Android-ի բեռնումներ և որոշ Smart TV-ներ հրաժարվում են դրանք օգտագործել։
Արդյո՞ք WebP անիմացիոն ֆիլմի ֆորմատը պետք է լինի կորուստներով, թե՞ առանց կորուստների։
+
Չարաշահման, այն ամենի համար, որը սկսվել է որպես տեսանյութ։ Անիմացիոն WebP-ը կարող է կոդավորել իր ֆորմատները երկու ձևով՝ առանց կորստի ռեժիմով պահպանվում է յուրաքանչյուր պիքսել և համապատասխանում է մակերեսային գրաֆիկային և էկրանային տեքստին, մինչդեռ կորուստային ռեժիմը օգտագործում է վիդեո կոդեքսի օգտագործած մոդելի վրա հիմնված կանխատեսում և համապատասխանում է իրական ֆորմատին։ Կամերայի ֆորմատները լի են փոքրիկ սերմերով և գունազարդումներով, որոնց մեջ առանց կորստի ճնշումը չի գտնում որևէ մոդել, այնպես որ նկարահանված կադրի առանց կորստի անիմացիան կարող է մի քանի անգամ ավելի մեծ լինել քան առանց կորստի ճնշումը, որը նույն տեսքն ունի։ Թույլ տվեք այն թողնել առանց կորստի, եթե սկզբնական նյութը չէր էկրանային գրառումը հստակ տեքստի։ WebP-ն դեռևս երկրորդ կարգի է վեբ-բրաուզերի ետևում — տպագրման աշխատանքային հոսքեր, Office-ի ավելի հին տարբերակներ և որոշ հեռախոսների պատկերասրահներ չեն ընդունում այն։
Որքա՞ն կարճ պետք է լինի իմ MOV մուտքագրումը, որպեսզի լավ WebP ստանամ։
+
Անիմացիոն WebP-ը 10 վայրկյանից փոքր կադրերի համար է։ Ավելի երկար կադրերը արագ կբարձրանան՝ GIF-ը չի սեղմվում մեկ ֆորմատի համար, այնպես որ նույնիսկ փոքր կադրերը կարող են շատ մեգաբայթներ զբաղեցնել։ Ավելի երկար կադրերի համար ընտրեք WebP կամ APNG անիմացիոն ֆորմատները, որոնք նույնպես սեղմվում են, ինչպես ժամանակակից վիդեո կոդեքները։
Որքա՞ն մեծ է WebP 5 վայրկյան տևողությամբ անիմացիոն ֆայլը MOV կադրից
+
480p-ի անիմացիոն GIF-ի համար տիպիկ արդյունքը 2-8 ՄԲ է՝ կախված շարժման բարդությունից։ WebP-ի համար նույն եզրակացության / որակի դեպքում սպասեք 200 Կբ-ից 1 ՄԲ-ի միջև՝ անիմացիոն WebP-ը 5-10 անգամ ավելի արդյունավետ է, քան GIF-ը նույն տեսողական որակի դեպքում։ WebP-ը առաջարկում է ինչպես կորուստներով, այնպես էլ կորուստների չարաշահմամբ գործողություններ, որոնք կարող են իրականացվել ալֆա թափանցիկության և անիմացիոն ռեժիմների միջոցով։
Արդյո՞ք WebP-ը նույն ֆորմատն ունի, ինչ MOV սկիզբը։
+
Լռելյայն մենք նվազեցնում ենք 15 ֆ/ս-ի արագությամբ GIF-ի համար (GIF-ը շատ դիտող ծրագրերում վատ է աշխատում 25 ֆ/ս-ից բարձր արագությամբ) և 24 ֆ/ս-ի արագությամբ WebP / APNG-ի համար (որն էլ լավ է աշխատում ավելի բարձր արագությամբ)։ Ֆորմատի արագության ընտրանքը փոխարինում է լռելյայնին, որպեսզի պահպանի սկզբնական արագությունը MOV-ից, եթե ձեր նպատակային դիտողը աջակցում է դրան։
Արդյո՞ք WebP անիմացիան կներառի MOV-ից ձայնը
+
Ոչ — WebP անիմացիոն ձևաչափերը (GIF, WebP, APNG) ընդհանրապես ձայն չեն պահպանում։ Եթե ձայնի կարիք ունեք ձեր կադրի հետ, ապա WebP-ի փոխարեն ընտրեք վիդեո բովանդակություն (MP4, WebM, MKV)։ Շատ սոցիալական ներբեռնումներ (Twitter, Discord) իրականում MP4-ի ներբեռնումները վերածում են GIF-ի կերպարով ավտոմատ նվագարկման ալիքներ, որն էլ տալիս է ձեզ երկուսի լավագույնը։
Կարո՞ղ եմ WebP-ը անավարտ անել։
+
Այո, loop-count-ը վերահսկում է, թե արդյոք WebP-ը կշարունակի անավարտ կերպով (լռելյայն), կնվագարկվի N անգամ, կամ կնվագարկվի մեկ անգամ և կդադարի։ Loop-ի քանակը պահվում է WebP-ի մետադատարկման մեջ և պահպանվում է յուրաքանչյուր ժամանակակից դիտող, վեբ բրաուզեր և ներդրման մակերեսի կողմից։
Ինչու՞ է WebP-ը ավելի արագ քան MOV-ը։
+
Երկու տարածված պատճառներ. ֆորմատի արագության նվազում (լռելյայն մենք 30 ֆ/ս GIF-ը MOV-ից իջեցնում ենք 15 ֆ/ս-ի — արագության ցուցանիշը բարձրացնում ենք արագությունը վերականգնելու համար) և նկարազարդման նյութի կվենտացիան (GIF-ը սահմանափակված է 256 գույներով ֆորմատի համար, որը կառուցվածքները ցուցադրում է այնպես, ինչպես սկզբնական MOV-ը չէր ցուցադրում)։ Ավելացնել նպատակին անիմացիոն WebP- ը ամբողջական գույնի հավաստիության համար։
Կարո՞ղ եմ կտրել կամ փոփոխել MOV-ի չափը մինչև WebP-ի ստեղծումը։
+
Այո — չափերի փոփոխման ընտրանքը նվազեցնում է մուտքագրված նկարը կտորի դուրսբերման նախօրոք, ինչը զգալիորեն նվազեցնում է վերջնական WebP չափը։ 480p WebP 4K MOV-ից գեներացվողը սկավառակի վրա 16 անգամ փոքր է 4K WebP-ից։ Զույգավորումը կատարվում է առանձին /trim/ կամ /crop/ քայլերով, որոնք կատարվում են փոխակերպման նախօրոք։