પગલું 1: તમારું અપલોડ કરો MOV ઉપરના બટનનો ઉપયોગ કરીને અથવા ખેંચીને ફાઇલોને ડાઉનલોડ કરો.
પગલું 2: રૂપાંતર શરૂ કરવા માટે 'કન્વર્ટ' બટન પર ક્લિક કરો.
પગલું 3: તમારું રૂપાંતરિત ડાઉનલોડ કરો WebP ફાઈલો
MOV થી WebP રૂપાંતરણ વિશે વારંવાર પૂછાતા પ્રશ્નો
હું MOV ક્લિપને એનિમેટ થયેલ WebP માં કેવી રીતે ફેરવી શકું?
+
MOV ફાઈલને અપલોડ કરો, શરૂઆતનો સમય અને સમયગાળાને પસંદ કરો (મૂળભૂત: પ્રથમ5સેકન્ડો), અને રૂપાંતરક 15 fps પર ચોકઠાંઓનો નમૂનો લે છે, એનિમેટ થયેલ WebP સંગ્રહકમાં તેમને એનકોડ કરે છે, અને લક્ષ્ય માટે ટોન થયેલ તકતી ક્ષમતા લાગુ કરે છે (WebP GIF એ અનુરૂપ ૨૫૬-રંગ તકતી વાપરે છે; એનિમેટ થયેલ WebP એ આલ્ફા સાથે પૂર્ણ ૨૪-બીટ રંગને આધાર આપે છે). MOV એપલની ક્વિકટાઇમ કન્ટેનર છે, 1991 માં મોકલવામાં આવ્યું હતું અને હજુ પણ ફોર્મેટ iPhone, iPad અથવા અંતિમ કાપ પ્રો સમયરેખા મૂળભૂત રીતે લખે છે. વેબપી એ ગુગલનું ૨૦૧૦ ચિત્ર બંધારણ છે, જે VP૮ કીફ્રેમ એન્કોડરમાંથી બનાવવામાં આવ્યું છે અને JPG, PNG અને GIF ને એકસાથે બદલવા માટેનું છે.
શું હું એનિમેટ કરવા માટે શું પસંદ કરવા માટે MOV માં પ્રકરણ ચિહ્નો વાપરી શકું?
+
હા, અને તે તમે ઇચ્છતા સમયને શોધવા માટે ઝડપી રસ્તો છે. MOV સંગ્રહ કરે છે સંગ્રહકના પ્રકરણના નિશાનો નામવાળી સમયસમાચાર તરીકે, તેથી યાદી ફાઇલમાંથી સીધી વાંચી શકાય છે અને આંખ દ્વારા શોધવાને બદલે શરૂઆત સમય ક્ષેત્રમાં ચોંટાડેલ અંતર્ગત-બિંદુ. તેને બાજુ પર સમયગાળો આપો અને ફક્ત તે જ વિસ્તાર ડિકોડ થયેલ છે, તેથી MOV ની બાકીની લંબાઈ કામ લેતી વખતે કેટલો સમય લે છે તે લગભગ કોઈ ફરક નથી. MOV એ વ્યવસાયિક સંપાદકો માટે પૂછે છે કારણ કે તે પેઢી નુકસાન વિના Final Cut Pro, Premiere અને DaVinci Resolve દ્દારા પુનરાવર્તિત રાઉન્ડ-ટ્રીપને બચાવે છે.
શું તેનો અર્થ એ થાય છે કે MOV ફોન અથવા કેમેરામાંથી બહાર આવ્યું છે?
+
મુખ્યત્વે દિશા માટે. MOV ISO આધાર-મીડિયા ફાઇલ છે, અને તે પરિવાર પિક્સેલોને ફેરવીને બદલે સંગ્રહકમાં ફ્લેગ તરીકે ફેરવવાનું રેકોર્ડ કરે છે - જેના કારણે ફોન પર ઉભો લીધેલ ક્લિપ એક પ્લેયરમાં જમણે જોઈ શકે છે અને બીજામાં તેની બાજુ પર બેસી શકે છે. એનિમેશન ડિકોડ થયેલ પિક્સેલ્સમાંથી બનાવેલ છે, તેથી પ્રથમ ચોકઠું લખાય તે પહેલાં ફ્લેગને માન આપવાની જરૂર છે; જો પૂર્વદર્શન બાજુએ પાછું આવે તો, સ્ત્રોત ફેરવો અને તેને ફરીથી ફેરવો. કૅમેરા અથવા સંપાદક રેકોર્ડિંગ વિશેની બધી બાકીની વસ્તુઓ સરળ કેસ છે: એક વીડિયો ટ્રેક, ચોકઠાંઓની એક સ્થિર સ્ટ્રીમ. MOV સામાન્ય રીતે H.264 અથવા HEVC ને પૂરુ પાડવા માટે, અથવા ProRes ને જ્યારે તે સંપાદન માસ્ટર હોય ત્યારે, AAC અથવા અસંકોચિત PCM ઓડિયો સાથે લઈ જાય છે.
હું એનિમેટ કરવા માંગુ છું તે MOV ને મારું બ્રાઉઝર કેમ ખોલી શકશે નહિં?
+
કારણ કે MOV સંગ્રહક નથી, બ્રાઉઝરો આધાર આપવા માટે ફરજિયાત છે, અને જે બિલ્ડ કરે છે તે તેને વ્યવસ્થાપિત કરે છે તે ખાતરી આપવાની જગ્યાએ બદલાય છે. તે પરિવર્તન વિશે કંઈક બદલે છે - ફાઇલ સર્વર-બાજુએ ડિકોડ થયેલ છે, તેથી સંગ્રહક બ્રાઉઝર અસ્વીકાર કરે છે તે બદલે છે તે એકની જેમ તે સ્વીકારે છે, અને કોઈ સ્થાનિક કોડેક પેક અહીં તેનો ઉપયોગ કરવા માટે જરૂરી નથી. તે જાણવાની કિંમત છે કે જે રીતે વેપાર ચાલે છે, જોકે: એનિમેટ થયેલ WebP જે પાછું આવે છે તે બંધારણ છે જે દરેક બ્રાઉઝર રેન્ડર કરે છે, તેથી આ ક્લિપને કંઈકથી વેબ સ્પર્શશે નહિં તે કંઈકથી તે સ્પર્શે છે. MOV ફાઇલો લાંબી છે, અને Apple ecosystem પ્લેલીંગ આધારની બહાર MP4 કરતાં patchier છે - જૂના Android બિલ્ડ અને કેટલાક Smart TVs તેમને નકારશે.
શું એનિમેટ થયેલ WebP માં ચોકઠાંઓ નુકસાનકારક અથવા નુકસાન વિનાનાં હોવું જોઈએ?
+
નુકસાનકારક, જે વીડિયો તરીકે શરૂ થયેલ હોય તે માટે. એનિમેટ થયેલ WebP તેના ચોકઠાંઓને કોઈપણ રીતે એનકોડ કરી શકે છે: નુકસાનકારક સ્થિતિ દરેક પિક્સેલને રાખે છે અને ફ્લેટ ગ્રાફિક અને સ્ક્રીન લખાણને અનુરૂપ છે, જ્યારે નુકસાનકારક સ્થિતિ વીડિયો કોડેક વાપરે છે તે પ્રકારના બ્લોક-આધારિત ભવિષ્યવાણીને વાપરે છે અને વાસ્તવિક ફોટાને અનુરૂપ છે. કેમેરા ચોકઠાંઓ ફ્રેમ અને ઢાળથી ભરેલા છે કે નુકસાનકારક સંકોચન એ કોઈ ભાત શોધી શકતું નથી, તેથી ફિલ્માવેલ ક્લિપની નુકસાનકારક એનિમેશન નુકસાનકારક એક જે એક જ દેખાય છે તેનું માપ ઘણાં વખત ચલાવી શકે છે. તેને નુકસાનકારક છોડી દો જો કે સ્ત્રોત તીક્ષ્ણ લખાણનો સ્ક્રીન રેકોર્ડ ન હોય. WebP એ હજુ પણ બ્રાઉઝર બહાર બીજા વર્ગનું છે - કામ કરવાની પદ્ધતિઓ છાપો, જૂના ઓફિસ બિલ્ડ અને કેટલાક ફોન ગેલરીઝ તેને સ્વીકારતા નથી.
MOV ઇનપુટ કેટલો ટૂંકો હોવો જોઈએ કે જેથી WebP સારો મળે?
+
એનિમેટ થયેલ WebP એ ૧૦ સેકન્ડથી ઓછા ક્લિપ્સ માટે માપ છે. એના કરતાં લાંબી અને આઉટપુટ ઝડપથી બબલ કરે છે - GIF એ ચોકઠાં-પ્રતિ-સંકોચન વગરનું છે, તેથી હજુ પણ મધ્યમ ક્લિપ્સ ઘણા મેગાબાઇટ્સ સુધી ચલાવે છે. લાંબા એનિમેશનો માટે, એનિમેટ થયેલ WebP અથવા APNG લક્ષ્ય, જે બંને આધુનિક વિડીયો કોડેક જેવા સંકોચે છે.
480p પર એનિમેટ થયેલ GIF માટે સામાન્ય પરિણામ ૨-૮ MB છે જે ગતિ જટિલતા પર આધારિત છે. એનીમેટ થયેલ WebP માટે સમાન રીઝોલ્યુશન / ગુણવત્તા પર, ૨૦૦ KB થી ૧ MB ની અપેક્ષા રાખો - એનીમેટ થયેલ WebP એ સમાન દ્રશ્ય ગુણવત્તા માટે GIF કરતા ૫-૧૦x વધુ કાર્યક્ષમ છે. WebP બંને નુકસાનકારક અને નુકસાન વિનાની સ્થિતિઓ, આલ્ફા પારદર્શકતા અને એનિમેશન સાથે બંનેમાં ઉપલબ્ધ છે.
શું WebP ને MOV સ્ત્રોતની જેમ સરખુ ચોકઠાં દર હશે?
+
મૂળભૂત રીતે અમે એનિમેટ થયેલ GIF માટે 15 fps ની નીચે નમૂના કરીએ છીએ (GIF એ મોટાભાગના દર્શકોમાં 25 fps થી વધુ ખરાબ રીતે કામ કરે છે) અને એનિમેટ થયેલ WebP / APNG માટે 24 fps (જે ઉચ્ચ દરો સારું સંભાળે છે). ચોકઠાં-દર વિકલ્પ તમારા MOV માંથી સ્ત્રોત દરને સંગ્રહવા માટે મૂળભૂતને બદલે છે જો તમારો લક્ષ્ય દર્શક તેને આધાર આપે છે.
શું WebP એનિમેશન MOV માંથી ઓડિયો લાવશે?
+
ના — એનિમેટ થયેલ WebP બંધારણો (GIF, WebP, APNG) ઓડિયો સંગ્રહ કરે છે. જો તમને તમારા ક્લિપ સાથે ધ્વનિની જરૂર હોય, તો WebP ની જગ્યાએ વિડિયો સંગ્રહક (MP4, WebM, MKV) ને લક્ષ્ય બનાવો. ઘણાં સામાજિક સમાવિષ્ટો (Twitter, Discord) ખરેખર MP4 અપલોડોને GIF-શૈલી આપોઆપ વગાડવાની લૂપમાં રૂપાંતરિત કરે છે, તમને બંનેમાંથી શ્રેષ્ઠ આપતા.
શું હું WebP લુપને અંતવિના બનાવી શકું?
+
હા — લુપ-ગણતરી વિકલ્પ નિયંત્રિત કરે છે કે WebP અનંત લુપ્ત (મૂળભૂત), N વખત વગાડે છે, અથવા એકવાર વગાડે છે અને બંધ કરે છે. લુપ ગણતરી WebP સંગ્રહક મેટાડેટામાં સંગ્રહાયેલ છે અને દરેક આધુનિક દર્શક, વેબ બ્રાઉઝર, અને જડિત સપાટી દ્વારા માન્ય છે.
WebP એ સ્ત્રોત MOV કરતા વધુ ચોપડી કેમ દેખાય છે?
+
બે સામાન્ય કારણો: ચોકઠાં-દર નીચે નમૂના (અમે મૂળભૂત રીતે 30 fps MOV થી 15 fps GIF ને છોડી દઈએ છીએ - સરળતા પુનઃસ્થાપિત કરવા માટે ચોકઠાં-દર વિકલ્પને બમ્પ કરો) અને તકતી ક્ષમતા (GIF ચોકઠાં પ્રતિ 256 રંગો સુધી મર્યાદિત છે, જે મૂળભૂત MOV ન કરે તે રીતે ઢાળોને પોસ્ટર કરે છે). પૂર્ણ રંગ વિશ્વસનીયતા માટે એનિમેટ થયેલ WebP માં લક્ષ્યને બદલો.
શું હું MOV ને WebP ને બનાવવા પહેલાં કાપી શકું છું અથવા માપ બદલી શકું છું?
+
હા — માપ બદલવાનો વિકલ્પ ચોકઠાંને કાઢવા પહેલાં ઇનપુટને નીચે માપ આપે છે, જે અંતિમ WebP માપને નોંધપાત્ર રીતે ઘટાડે છે. 4K MOV માંથી ઉત્પન્ન થયેલ 480p WebP એ 4K WebP કરતા ડિસ્ક પર 16x નાનું છે. કાપવાનું ફેરફાર કરતા પહેલા અલગ /trim/ અથવા /crop/ પગલું ચલાવવામાં નિયંત્રિત થાય છે.