Cam 1: Llwythwch eich MOV ffeiliau gan ddefnyddio'r botwm uchod neu drwy lusgo a gollwng.
Cam 2: Cliciwch y botwm 'Trosi' i ddechrau'r trosi.
Cam 3: Lawrlwythwch eich ffeil wedi'i throsi WebP ffeiliau
MOV i WebP Cwestiynau Cyffredin Trosi
Sut ydw i'n troi MOV clip yn WebP clip animeiddiedig?
+
Lanlwytho'r ffeil MOV, dewiswch amser dechrau a hyd (rhagosodedig: 5 eiliad cyntaf), a bydd y trawsnewidydd yn samplu ffrâm ar 15 fps, yn eu hamgodio i mewn i WebP cynhwysydd animeiddio, a'n cymhwyso swmneiddio palet wedi ei addasu ar gyfer y targed (WebP Defnyddia GIF palet addasu 256-lliw; cynhelir lliw llawn 24-did gydag alffa gan WebP animeiddio). MOV yw Apple QuickTime cynhwysydd, anfonwyd yn 1991 a hyd yn oed y fformat iPhone, iPad neu Final Cut Pro llinell amser yn ysgrifennu yn rhagosodedig. Fformat delwedd 2010 Google yw WebP, a adeiladwyd o'r amgodiwr allweddffrâm VP8 ac a gynlluniwyd i ddisodli JPG, PNG a GIF ar unwaith.
A allaf ddefnyddio'r marciau pennod yn y MOV i ddewis beth i'w fywlunio?
+
Ie, ac mae'n y ffordd gyflymaf o ddod o hyd i'r adeg rydych chi eisiau. Mae MOV yn cadw marciau pennod yn y cynhwysydd fel stampiau amser enwog, felly gellir darllen y rhestr yn uniongyrchol o'r ffeil a gludo pwynt mewn i'r maes amser dechrau yn hytrach na'i chwilio am yr olwg. Rhowch hyd ar ei ochr a dim ond y cyfnod hwnnw fydd yn cael ei ddatgodio, felly nid yw hyd y gweddill o'r MOV yn gwneud unrhyw wahaniaeth i faint o amser mae'r swydd yn ei gymryd. MOV yw'r fformat mae golygyddion proffesiynol yn gofyn amdano, oherwydd mae'n goroesi taith-droed ail-ddigwydd trwy Final Cut Pro, Premiere a DaVinci Resolve heb golli cenedlaethau.
A yw'n bwysig bod y MOV wedi dod o ffôn neu o gamera?
+
Yn bennaf ar gyfer y cylchdroi. Mae MOV yn ffeil cyfryngau sylfaenol ISO, a'r teulu hwnnw o recordiadau yn cylchdroi fel baneri yn y cynhwysydd yn hytrach na thrwy droi'r picseli - dyna pam gall clip a dynnwyd yn fertigol ar ffôn edrych yn iawn mewn un chwaraewr a bod ar ei ochr yn y llall. Adeiladir y animeiddio o'r picseli datgodio, felly mae'n rhaid cofio'r baneri cyn ysgrifennir y ffrâm gyntaf; os daw'r rhagolwg yn ôl yn y cefndir, cylchdroi'r ffynhonnell a'i drosi eto. Mae popeth arall am recordiad camera neu golygydd yn achos hawdd: un trac fideo, un llif sefydlog o ffrâm. MOV yn aml yn cario H.264 neu HEVC ar gyfer dosbarthu, neu ProRes pan mae'n brif golygu, ynghyd â sain AAC neu PCM heb ei gywasgu.
Pam na fydd fy porwr yn agor y MOV rwy'n ei hoffi i'w fywlunio?
+
Gan nad MOV yw cynnwys, mae porwyr yn gorfod ei gynnal, a'r adeiladau sy'n ei reoli yn amrywio yn hytrach na'i warantu. Nid yw'n newid dim am y trawsnewid - mae'r ffeil yn cael ei ddatgodio ar ochr y gweinydd, felly mae cynnwys y porwr yn gwrthod trawsnewid yn union fel un y mae'n derbyn, ac nid oes angen pecyn codec lleol i'w ddefnyddio yma. Mae'n werth gwybod pa ffordd mae'r masnach yn rhedeg, er: y WebP animeiddio sy'n dod yn ôl yw fformat y mae pob porwr yn ei gynhyrchu, felly mae hyn yn symud y clip o rywbeth na fydd y we yn ei gyffwrdd i rywbeth y bydd. Mae ffeiliau MOV yn fawr, ac mae cefnogaeth chwarae allan o ecosystem Apple yn fwy diffygiol na MP4 - bydd hen adeiladau Android a rhai Smart TVs yn eu gwrthod.
A ddylai'r ffrâmau yn y WebP byw fod â cholli neu heb golli?
+
Mewn modd colli, ar gyfer unrhyw beth a gychwynnodd fel fideo. Gall WebP animedig amgodio ei ffrâm mewn unrhyw ffordd: mae'r modd heb golli yn cadw pob picsel ac yn addas ar gyfer graffeg llyfn a thestun sgrîn, tra mae'r modd â cholli yn defnyddio rhagolygon seiliedig ar blociau o'r math a ddefnyddir gan codec fideo ac yn addas ar gyfer ffilmio gwir. Mae ffrâm camera yn llawn grawn a graddiant sy'n golygu nad yw cywasgu heb golli yn dod o hyd i unrhyw patrwm ynddynt, felly gall animeiddio heb golli o clip ffilmedig redeg sawl gwaith maint un heb golli sy'n edrych yr un fath. Gadewch ef yn ddioddefwr colli oni bai mai recordiad sgrîn o destun cryno oedd y ffynhonnell. Mae WebP yn dal yn ail-radd tu allan i'r porwr - nid yw llif gwaith argraffu, hen adeiladau Office a rhai galleri ffôn yn derbyn hynny.
Pa mor fyr ddylai fy MOV mewnbwn fod er mwyn cael WebP da?
+
Mae WebP animeiddiedig yn cael ei osod ar gyfer clipiau o dan 10 eiliad. Mae'n hirach na hynny a bydd y ffynhonnell yn tyfu'n gyflym - mae GIF yn ddi-gywasgu fesul ffrâm, felly hyd yn oed clipiau bach yn rhedeg i nifer o megabaitiau. Ar gyfer animeiddiad hirach, dewiswch WebP neu APNG animeiddiedig, sy'n cywasgu'n debyg i codecau fideo modern.
Pa faint yw maint ffeil animeiddiad WebP 5 eiliad o MOV clip?
+
Am GIF animeiddio ar 480p, y canlyniad arferol yw 2-8 MB yn dibynnu ar gymhlethdod y symudiad. Am WebP animeiddio ar yr un cydraniad/ansawdd, disgwyliwch 200 KB i 1 MB — mae WebP animeiddio 5-10 gwaith yn fwy effeithlon na GIF ar gyfer yr un ansawdd gweledol. Mae WebP yn cynnig y modd colli a'r modd di- golli, gyda thryloywder alffa a bywlunio ar gael yn y ddau.
A fydd gan y WebP yr un cyfradd ffrâm â'r ffynhonnell MOV?
+
Fel rhagosodiad, rydym yn is-ddangos i 15 fps ar gyfer GIF animedig (nid yw GIF yn gweithio'n dda dros 25 fps yn y rhan fwyaf o wylwyr) a 24 fps ar gyfer WebP / APNG animedig (sy'n ymdrin â chyfraddau uwch yn dda). Mae'r opsiwn cyfradd-ffrâm yn gwrthod y rhagosodiad i gadw'r gyfradd ffynhonnell o'ch MOV os yw'ch gwyliwr targed yn ei gynnal.
A fydd y WebP animeiddiad yn cario sain o'r MOV?
+
Na — nid yw fformatau animeiddiedig WebP (GIF, WebP, APNG) yn storio sain o gwbl. Os oes angen sain arnoch gyda'ch clip, targedu cynhwysydd fideo (MP4, WebM, MKV) yn hytrach na WebP. Mae llawer o fewnosodiadau cymdeithasol (Twitter, Discord) yn trosi lawrlwythiadau MP4 i gylchoedd chwarae awtomatig arddull GIF, gan roi'r gorau o'r ddau i chi.
A allaf wneud y WebP cylch yn ddiddiwedd?
+
Ydy - mae'r dewisiad cyrchu-cyflymder yn rheoli a yw'r WebP yn cyrchu'n ddiddiwedd (rhagosodedig), yn chwarae N gwaith, neu'n chwarae unwaith ac yn stopio. Cedwir y cyfrif cyrchu mewn metadata'r WebP cynhwysydd ac fe'i parheir gan bob gwelydd modern, porwr gwe, a wyneb mewnosod.
Pam mae'r WebP yn edrych yn fwy ffres na'r ffynhonnell MOV?
+
Dwy achos cyffredin: gostyngiad cyfradd ffrâm (rydym yn gostwng GIF 30 fps MOV i 15 fps yn rhagosodedig — gwasgu'r opsiwn cyfradd ffrâm i adfer llyfnder) a chanoligeiddio palet (mae GIF yn gyfyngedig i 256 lliw am bob ffrâm, sy'n postereiddio graddiant mewn ffordd nad oedd y MOV gwreiddiol yn ei wneud). Newid y targed i WebP animeiddio er mwyn cael dibynadwyedd lliw llawn.
A allaf torri neu newid maint y MOV cyn creu y WebP?
+
Ie — mae'r dewisiad newid maint yn graddnodi'r mewnbwn i lawr cyn echdynnu'r ffrâm, sy'n lleihau'r WebP maint terfynol yn sylweddol. Mae 480p WebP a gynhyrchir o 4K MOV yn 16x yn llai ar ddisg na 4K WebP. Mae torri yn cael ei drin mewn rhedeg cam /trim/ neu /crop/ ar wahân cyn y trawsnewid.