Слање WebM фајла, изаберите почетно време и трајање (подразум› ијевано: првих 5 секунди), и узорци конвертера на 15 километара, кодира их у анимирани контејнер WebP, и прим› ијењује квантизацију палета подешен за циљ (WebM) користи прилагодљиву 256 боју; анимирана ВебП подржава пуну 24‐ битну боју алфа. ВебМ је стриктна подскуп Матроске коју је Гугл објавио 2010. године, посебно да би ХТМЛ-у видео видеоу био без царске воље. ВебП је Гуглов формат слике из 2010. године, изграђен из кључног кодера ВИП8 и намеран је да смени ЈПГ, СМПГ и GIF одједном.
Како да изаберем које пар секунди од WebM да анимирам?
+
Отворите га у играчу, нађите тренутак и напоменајте временски код, јер WebM обично не носи ознаке поглавља за навигацију. Налепите га у поље за почетак, додајте трајање, а конвертер тражи до те тачке и декодира само размак који сте тражили. Тражење је прецизно до оквира, али може бити само онолико добро колико је предато — проверите га на прегледу пре него што се почини дугим клипом. ВебМ је слаба форма изван прегледача — видео уредници, галерије телефона и паметни ТВ-ови углавном игноришу га.
Да ли би оквири у анимираном WebP требало да буду губитници или без губитка?
+
Губим се, за све што је почело као видео. Анимирани WebP може да кодира своје оквире у сваком случају: режим без губитка држи сваки пиксел и одсева рамну графику и текст екрана, док губитни режим користи предвиђање типа видео кодека који користи и одговара реалним снимацима. Оквири камере су пуни финог зрнца и преграда које не проналазе шаблона, тако да анимација снимања без губитка може покренути неколико пута већа од величине губитника који изгледа исто. Оставите губитник осим ако извор није снимање скрапаног текста. ВебП је још увек друга класа изван прегледача — штампање радних токова, старији канцеларијски изградње и неке телефонске галерије не прихватају.
How short should my WebM input be to get a good WebP?
+
Анимирани WebP је величина за клипове испод 10 секунди. Дужи од тога и излазни балони брзо — GIF је некомпресирани на оквир, па чак и скромни спојеви раде на многи мегабајти. За дуже анимације, циљни анимирани ВебП или АПНГ, оба која компресују сличне модерним видео кодецима.
Која је величина фајла 5 секунди WebP анимације из WebM клипа?
+
За анимиран GIF при 480p типичан резултат је 2- 8 МБ у зависности од сложености покрета. За анимиран ВебП са истом резолуцијом / квалитетом, очекујте од 200 КБ до 1 МБ — анимиран ВебП је 5- 10× ефикаснији од GIF за исти визуелни квалитет. ВебП нуди и губитне и без губитка режиме, са алфа провидност и анимација доступне у било ком.
Will the WebP have the same framerate as the WebM source?
+
Подразум› ијевано смањујемо узорак на 15 километара за анимирани GIF (ГИФ ради лоше изнад 25 километара у већини гледалаца) и 24 километара за анимирану ВебП / АПНГ (која се фино рукује вишом брзином). Опција оквира превазилази подразумевану вредност да би сачувала стопу извора из WebM ако га ваш циљни приказивач подржава.
Да ли ће анимација WebP пренети звук из WebM?
+
Не — анимирани WebP формати (ГИФ, ВебП, АПНГ) уопште не складиштеју аудио. Ако вам је потребан звук са својим клипом, циљирајте видео контејнер (MP4, WebM, MKV) уместо WebP. Многи друштвени уграђивачи (Twitter, Discord) заправо претварају МП4 слања у гент‐ стилске аутоматске петље, што вам даје најбоље од обоје.
Могу ли да направим WebP петљу бескрајно?
+
Да — опција бројања петље управља да ли WebP бесконачно (подразум› ијевано), свира Н пута, или једном престаје. Број петље се складишта у WebP метаподацима контејнера, поштовано од стране сваког модерног приказивача, веб прегледача и уграђене површине.
Зашто WebP изгледа брже од извора WebM?
+
Два заједнички узрока: спуштање оквира (подразум› ијевано спуштамо 30 kps WebM на 15 kps GIF — пребаците опцију оквира за повратак глаткоће) и квантизацију палета (ГИФ је ограничен на 256 боја по оквиру, што постерише градије на начин на који оригинални WebM није. Пребаците мету на анимиран ВебП за пуну верност боје.
Могу ли да узмем или променим величину WebM пре генерирања WebP?
+
Да — опција за промену величине смањује улаз пре извлачења оквира, што драматично смањује коначну WebP величину. 480p WebP генерисано из 4K WebM је 16× мање на диску од 4K WebP. Разрез се рукује у одвојеном /trim/ or /crop/ корак пре претварања.
Да ли је мој WebM приватно током WebP претварање анимација?
+
Да — исти модел приватности као и сваку конверзију. Анимација извора и излаза се обрађује у изолованим радницима и обрисана у року од неколико минута.
Колико дуго зWebM да WebP кодира?
+
Анимирано WebP кодирање ЦПУ‐ а је повезано и спорије од типичне преносењања видеоа због пролаза палета/ размењивања — очекује се око 1х трајање извора. 10- секунди WebM клип производи WebP за око 10 секунди; дужа скала улаза линеарно.