WebM WebP

ਆਪਣੇ ਬਦਲੋ WebM ਨੂੰ WebP ਆਸਾਨੀ ਨਾਲ ਫਾਈਲਾਂ

ਆਪਣੀਆਂ ਫਾਈਲਾਂ ਚੁਣੋ

ਜਾਂ ਆਪਣੀਆਂ ਫਾਇਲਾਂ ਇੱਥੇ ਸੁੱਟੋ

ਮੁਫਤ ਯੋਜਨਾ: 1 ਤਬਦੀਲੀਆਂ/ਘੰਟਾ · ਬੇਅੰਤ ਜਾਓ →

1 GB ਤੱਕ ਫਾਈਲਾਂ ਨੂੰ ਮੁਫ਼ਤ ਵਿੱਚ ਬਦਲੋ, ਪ੍ਰੋ ਉਪਭੋਗਤਾ 100 GB ਤੱਕ ਫਾਈਲਾਂ ਨੂੰ ਬਦਲ ਸਕਦੇ ਹਨ; ਹੁਣੇ ਸਾਈਨ ਅੱਪ ਕਰੋ

ਅੱਪਲੋਡ ਕੀਤਾ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹੈ

0%

ਕਿਵੇਂ ਬਦਲਣਾ ਹੈ WebM ਨੂੰ WebP

ਕਦਮ 1: ਆਪਣਾ ਅਪਲੋਡ ਕਰੋ WebM ਉੱਪਰ ਦਿੱਤੇ ਬਟਨ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ ਜਾਂ ਡਰੈਗ ਐਂਡ ਡ੍ਰੌਪ ਕਰਕੇ ਫਾਈਲਾਂ ਨੂੰ ਡਾਊਨਲੋਡ ਕਰੋ।

ਕਦਮ 2: ਪਰਿਵਰਤਨ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨ ਲਈ 'ਕਨਵਰਟ' ਬਟਨ 'ਤੇ ਕਲਿੱਕ ਕਰੋ।

ਕਦਮ 3: ਆਪਣਾ ਪਰਿਵਰਤਿਤ ਡਾਊਨਲੋਡ ਕਰੋ WebP ਫਾਈਲਾਂ


WebM ਨੂੰ WebP ਪਰਿਵਰਤਨ ਸੰਬੰਧੀ ਅਕਸਰ ਪੁੱਛੇ ਜਾਂਦੇ ਸਵਾਲ

ਮੈਂ WebM ਕਲਿੱਪ ਨੂੰ ਐਨੀਮੇਟਿਡ WebP ਵਿੱਚ ਕਿਵੇਂ ਬਦਲ ਸਕਦਾ ਹਾਂ?
+
WebM ਫਾਇਲ ਅੱਪਲੋਡ ਕਰੋ, ਸ਼ੁਰੂ ਸਮਾਂ ਅਤੇ ਅੰਤਰਾਲ ਚੁਣੋ (ਮੂਲ: ਪਹਿਲੇ5ਸਕਿੰਟ), ਅਤੇ ਕਨਵਰਟਰ 15 fps ਤੇ ਫਰੇਮ ਸੈਪਲ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ WebP ਐਨੀਮੇਟਿਡ ਕੰਟੇਨਰ ਵਿੱਚ ਇੰਕੋਡ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਟਿਕਾਣੇ ਲਈ ਪਲੇਅਟ ਕੁਆਂਟਮਾਈਜ਼ੇਸ਼ਨ ਲਾਗੂ ਕਰਦਾ ਹੈ (WebP GIF ਇੱਕ ਅਨੁਕੂਲ 256- ਰੰਗ ਪਲੇਅਟ ਵਰਤਦਾ ਹੈ; ਐਨੀਮੇਟਿਡ WebP ਪੂਰੀ 24- ਬਿੱਟ ਰੰਗ ਨਾਲ ਅਲਫਾ ਲਈ ਸਹਾਇਕ ਹੈ) । ਵੈਬਐਮ ਮਟਰੋਸਕ ਦਾ ਇੱਕ ਸਖਤ ਸਬ-ਸੈੱਟ ਹੈ ਜੋ ਕਿ ਗੂਗਲ ਨੇ 2010 ਵਿੱਚ HTML5 ਵੀਡੀਓ ਨੂੰ ਇੱਕ ਰਾਇਟੀ-ਫਰੀ ਕੰਟੇਨਰ ਦੇਣ ਲਈ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਤੌਰ ਤੇ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਤ ਕੀਤਾ ਸੀ। WebP Google ਦਾ 2010 ਚਿੱਤਰ ਫਾਰਮੈਟ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ VP8 ਕੀਫਰੇਮ ਇੰਕੋਡਰ ਤੋਂ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ ਅਤੇ JPG, PNG ਅਤੇ GIF ਨੂੰ ਇੱਕ ਵਾਰੀ ਬਦਲਣ ਲਈ ਹੈ।
ਇਸ ਨੂੰ ਪਲੇਅਰ ਵਿੱਚ ਖੋਲ੍ਹੋ, ਮੌਕਾ ਲੱਭੋ ਅਤੇ ਟਾਈਮ- ਕੋਡ ਨੋਟ ਕਰੋ, ਕਿਉਂਕਿ WebM ਆਮ ਤੌਰ ਉੱਤੇ ਚੈਪਟਰ ਮਾਰਕ ਨਹੀਂ ਰੱਖਦਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਨੇਵੀਗੇਟ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਇਸ ਨੂੰ ਸ਼ੁਰੂ- ਸਮਾਂ ਖੇਤਰ ਵਿੱਚ ਚੇਪੋ, ਇੱਕ ਅੰਤਰਾਲ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰੋ ਅਤੇ ਕਨਵਰਟਰ ਉਸ ਬਿੰਦੂ ਤੱਕ ਖੋਜ ਕਰੇਗਾ ਅਤੇ ਸਿਰਫ ਉਹੀ ਡਿਕੋਡ ਕਰੇਗਾ, ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਮੰਗੇ ਹਨ। ਖੋਜ ਫਰੇਮ ਲਈ ਸਹੀ ਹੈ, ਪਰ ਇਹ ਸਿਰਫ ਉਸ ਨੰਬਰ ਦੇ ਬਰਾਬਰ ਹੀ ਚੰਗੀ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ ਹੈ - ਲੰਬੇ ਕਲਿੱਪ ਨੂੰ ਕਮਮੈਟ ਕਰਨ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਇਸ ਨੂੰ ਝਲਕ ਨਾਲ ਚੈੱਕ ਕਰੋ। ਵੈੱਬਐੱਮ ਇੱਕ ਬਰਾਊਜ਼ਰ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਕਿਸੇ ਵੀ ਥਾਂ ਲਈ ਇੱਕ ਮਾੜਾ ਫਿੱਟ ਹੈ - ਵੀਡੀਓ ਐਡੀਟਰ, ਫੋਨ ਦੇ ਸਥਾਨਕ ਗੈਲਰੀਆਂ ਅਤੇ ਸਮਾਰਟ ਟੀਵੀ ਇਸ ਨੂੰ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਅਣਡਿੱਠ ਕਰਦੇ ਹਨ।
ਚਿੱਤਰ ਨਹੀਂ, ਸਿਰਫ ਉਡੀਕ ਹੀ ਹੈ । WebM ਇੱਕ ਮਟਰੋਸਕ- ਫੈਮਿਲੀ ਕੰਟੇਨਰ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਹ ਫੈਮਿਲੀ ਕੰਟੇਨਰ ਅਤੇ ਕੋਡਕ ਨੂੰ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਵੱਖ ਰੱਖਦੀ ਹੈ - ਫਾਇਲ ਵਿੱਚ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਕੀ ਹੈ, ਇਹ ਫਾਇਲ ਲਿਖਣ ਸਮੇਂ ਹੀ ਫੈਸਲਾ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ ਅਤੇ ਐਕਸਟੈਨਸ਼ਨ ਨਾਲ ਸੰਬੰਧਿਤ ਨਹੀਂ ਹੈ । ਕੰਨਵਰਟਰ ਪਹਿਲਾਂ ਰਾਅ ਫਰੇਮ ਵਿੱਚ ਜੋ ਵੀ ਲੱਭਦਾ ਹੈ, ਉਸ ਨੂੰ ਡਿਕੋਡ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਉਹ ਫਰੇਮ ਜੋ ਵੀ ਕੋਡਕ ਨੇ ਬਣਾਏ ਹਨ, ਉਹੀ ਹਨ । ਡਿਕੋਡਿੰਗ ਲਾਗਤ ਇੱਕੋ ਨਹੀਂ ਹੈ: ਨਵੇਂ, ਵੱਧ ਕੁਸ਼ਲ ਕੋਡਕ ਪੁਰਾਣੇ ਨਾਲੋਂ ਕਈ ਗੁਣਾ ਵੱਧ ਸਮੇਂ ਲਈ ਡਿਸਕੈਪ ਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਇਸ ਲਈ ਇੱਕੋ ਲੰਬਾਈ ਵਾਲੀਆਂ ਦੋ WebM ਫਾਇਲਾਂ ਨੂੰ ਇੱਕੋ WebP ਤੱਕ ਪਹੁੰਚਣ ਲਈ ਵੱਖ ਵੱਖ ਸਮੇਂ ਲੈਣੇ ਪੈ ਸਕਦੇ ਹਨ । WebM ਚੇਤੰਨ ਤੌਰ ਉੱਤੇ ਸੰਘਣਾ ਹੈ: VP8 ਜਾਂ VP9 ਵੀਡਿਓ (AV1 ਹੁਣੇ-ਹੁਣੇ) ਵੋਰਬਿਸ ਜਾਂ ਓਪੁਸ ਆਡੀਓ ਨਾਲ, ਅਤੇ ਹੋਰ ਕੁਝ ਨਹੀਂ।
ਹਾਂ, ਜਦੋਂ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਫਾਇਲ ਹੋਵੇ ਤਾਂ ਹੀ । WebM ਇੰਲਾਈਨ ਵੀਡਿਓ ਲਈ ਵੈੱਬ ਵਰਤਦਾ ਹੈ, ਕਿਉਂਕਿ ਬਰਾਊਜ਼ਰ ਇਸ ਨੂੰ ਬਿਨਾਂ ਪਲੱਗਇਨ ਦੇ ਚਲਾਉਦਾ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਟੈਬ ਵਿੱਚ ਚੱਲਦਾ ਕਲਿੱਪ ਆਮ ਤੌਰ ਉੱਤੇ ਇੱਕ WebM ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਕਿਸੇ ਹੋਰ ਫਾਇਲ ਵਾਂਗ ਸੰਭਾਲਿਆ ਅਤੇ ਅੱਪਲੋਡ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ । ਇੱਕ ਸਟਰੀਮਿੰਗ ਪਲੇਅਰ ਨੂੰ ਛੱਡ ਕੇ, ਜੋ ਕਿ ਇੱਕ ਫਾਇਲ ਦੀ ਬਜਾਏ ਛੋਟੇ ਨੰਬਰ ਵਾਲੇ ਸੈਗਮੈਂਟਾਂ ਨੂੰ ਵੇਖਾਉਦਾ ਹੈ, ਨੂੰ ਕਿਸੇ ਵੀ ਤਬਦੀਲੀ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਮੁੜ- ਸੰਗਠਿਤ ਕਰਨਾ ਪਵੇਗਾ । ਅਧਿਕਾਰ ਹੋਰ ਚੈੱਕ ਕਰਨ ਯੋਗ ਚੀਜ਼ ਹਨ: ਇੱਕ ਵੀਡਿਓ ਡਾਊਨਲੋਡ ਕਰਨ ਲਈ ਸਹਾਇਕ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਇਸ ਤੋਂ ਬਣਾਈ ਗਈ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਨੂੰ ਮੁੜ- ਪਬਲਿਸ਼ ਕਰਨ ਲਈ ਸਹਾਇਕ ਹੈ । WebM ਹਰ ਆਧੁਨਿਕ ਬਰਾਊਜ਼ਰ ਵਿੱਚ ਬਿਨਾਂ ਪਲੱਗਇਨ, ਬਿਨਾਂ ਲਾਇਸੈਂਸ ਫੀਸ ਅਤੇ ਬਿਨਾਂ ਪੈਟਨਟ ਐਕਸਪੋਜ਼ਰ ਦੇ ਖੇਡਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਵੈਬ-ਇੰਬੈੱਡ ਵੀਡਿਓ ਲਈ ਡਿਫਾਲਟ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ।
ਲੌਸੀ, ਕਿਸੇ ਵੀ ਵਿਡੀਓ ਲਈ ਜੋ ਕਿ ਵਿਡੀਓ ਵਾਂਗ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋਇਆ ਹੈ। ਇੱਕ ਐਨੀਮੇਟਿਡ WebP ਆਪਣੇ ਫਰੇਮ ਨੂੰ ਕਿਸੇ ਵੀ ਢੰਗ ਨਾਲ ਇੰਕੋਡ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ: ਲੌਸੀ ਢੰਗ ਹਰ ਪਿਕਸਲ ਰੱਖਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਫਲੈਟ ਗਰਾਫਿਕਸ ਅਤੇ ਸਕਰੀਨ ਟੈਕਸਟ ਨਾਲ ਮੇਲ ਖਾਂਦਾ ਹੈ, ਜਦੋਂ ਕਿ ਲੌਸੀ ਢੰਗ ਬਲਾਕ- ਅਧਾਰਿਤ ਭਵਿੱਖਬਾਣੀ ਵਰਤਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਵਿਡੀਓ ਕੋਡਕੇਸ ਵਰਤਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਅਸਲੀ ਫੁਟੇਜ ਨਾਲ ਮੇਲ ਖਾਂਦਾ ਹੈ। ਕੈਮਰਾ ਫਰੇਮ ਫਾਈਨ ਗ੍ਰੇਨ ਅਤੇ ਗਰੇਡੀਐਂਟ ਨਾਲ ਭਰੇ ਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਲੌਸੀ ਕੰਪਰੈੱਸ ਕੋਈ ਪੈਟਰਨ ਨਹੀਂ ਲੱਭਦਾ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਇੱਕ ਫਿਲਮ ਕਲਿੱਪ ਦੀ ਲੌਸੀ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਇੱਕ ਲੌਸੀ ਕਲਿੱਪ ਦੇ ਸਮਾਨ ਦਿਖਾਈ ਦੇਣ ਵਾਲੇ ਸਾਈਜ਼ ਨਾਲ ਕਈ ਗੁਣਾ ਚੱਲ ਸਕਦੀ ਹੈ। ਇਸ ਨੂੰ ਲੌਸੀ ਛੱਡ ਦਿਓ, ਜੇਕਰ ਸਰੋਤ ਇੱਕ ਸਖਤ ਟੈਕਸਟ ਦੀ ਸਕਰੀਨ ਰਿਕਾਰਡਿੰਗ ਨਹੀਂ ਸੀ। WebP ਬਰਾਊਜ਼ਰ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਦੂਜੀ ਕਲਾਸ ਹੈ - ਪਰਿੰਟ ਵਰਕਫਲੋ, ਪੁਰਾਣੇ ਆਫਿਸ ਬਿਲਡ ਅਤੇ ਕੁਝ ਫੋਨ ਗੈਲਰੀਆਂ ਇਸ ਨੂੰ ਸਵੀਕਾਰ ਨਹੀਂ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ।
ਐਨੀਮੇਟਿਡ WebP 10 ਸਕਿੰਟ ਤੋਂ ਘੱਟ ਦੇ ਕਲਿੱਪ ਲਈ ਹੈ। ਇਸ ਤੋਂ ਲੰਬਾ ਅਤੇ ਆਉਟਪੁੱਟ ਤੇਜ਼ ਹੈ - GIF ਇੱਕ ਫਰੇਮ ਲਈ ਬਿਨਾਂ ਕੰਪਰੈੱਸ ਕੀਤਾ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਛੋਟੇ ਕਲਿੱਪ ਵੀ ਕਈ ਮੈਗਾਬਾਈਟ ਤੱਕ ਚੱਲ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਲੰਬੇ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਲਈ, ਐਨੀਮੇਟਿਡ WebP ਜਾਂ APNG ਨੂੰ ਨਿਸ਼ਾਨਾ ਬਣਾਓ, ਜੋ ਕਿ ਆਧੁਨਿਕ ਵਿਡੀਓ ਕੋਡਕੇਸਾਂ ਵਾਂਗ ਕੰਪਰੈੱਸ ਕਰਦੇ ਹਨ।
480p ਉੱਤੇ ਐਨੀਮੇਟਿਡ GIF ਲਈ ਆਮ ਨਤੀਜਾ ਗਤੀ ਜਟਿਲਤਾ ਉੱਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਕੇ 2-8 MB ਹੈ। ਇੱਕੋ ਰੈਜ਼ੋਲੂਸ਼ਨ/ਕੁਆਲਿਟੀ ਉੱਤੇ ਐਨੀਮੇਟਿਡ WebP ਲਈ 200 KB ਤੋਂ 1 MB ਦੀ ਉਮੀਦ ਕਰੋ - ਐਨੀਮੇਟਿਡ WebP ਇੱਕੋ ਦਿੱਖ ਕੁਆਲਟੀ ਲਈ GIF ਨਾਲੋਂ 5-10x ਵੱਧ ਕੁਸ਼ਲ ਹੈ। WebP ਦੋਹਾਂ lossy ਅਤੇ lossless ਮੋਡਾਂ ਦੀ ਪੇਸ਼ਕਸ਼ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਅਲਫਾ ਪਾਰਦਰਸ਼ਤਾ ਅਤੇ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਉਪਲੱਬਧ ਹੈ।
ਡਿਫਾਲਟ ਤੌਰ ਉੱਤੇ ਅਸੀਂ ਐਨੀਮੇਟਿਡ GIF ਲਈ 15 fps ਲਈ ਡਾਊਨਸੈਪਲ ਕਰਦੇ ਹਾਂ (GIF 25 fps ਤੋਂ ਵੱਧ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਘੱਟ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ) ਅਤੇ ਐਨੀਮੇਟਿਡ WebP / APNG ਲਈ 24 fps (ਜੋ ਕਿ ਉੱਚ ਰੇਟ ਨੂੰ ਚੰਗੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਸੰਭਾਲਦਾ ਹੈ)। ਫਰੇਮ-ਰੇਟ ਚੋਣ ਡਿਫਾਲਟ ਨੂੰ ਅਣਡਿੱਠਾ ਕਰ ਦਿੰਦੀ ਹੈ ਤਾਂ ਕਿ ਤੁਹਾਡੇ WebM ਤੋਂ ਸਰੋਤ ਰੇਟ ਨੂੰ ਸੰਭਾਲਿਆ ਜਾ ਸਕੇ, ਜੇਕਰ ਤੁਹਾਡਾ ਟਾਰਗੇਟ ਦਰਸ਼ਕ ਇਸ ਨੂੰ ਸਹਿਯੋਗੀ ਹੈ।
ਨਹੀਂ — ਐਨੀਮੇਟਿਡ WebP ਫਾਰਮੈਟ (GIF, WebP, APNG) ਆਡੀਓ ਸੰਭਾਲਦੇ ਨਹੀਂ ਹਨ। ਜੇਕਰ ਤੁਹਾਨੂੰ ਆਪਣੇ ਕਲਿੱਪ ਨਾਲ ਆਡੀਓ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ ਤਾਂ WebP ਦੀ ਬਜਾਏ ਇੱਕ ਵਿਡੀਓ ਕੰਟੇਨਰ (MP4, WebM, MKV) ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋ। ਬਹੁਤੇ ਸੋਸ਼ਲ ਇੰਬੈੱਡ (ਟਵਿੱਟਰ, ਡਿਸਕੋਰਡ) MP4 ਅੱਪਲੋਡ ਨੂੰ GIF-ਸਟਾਈਲ ਆਟੋਪਲੇਅ ਲੂਪ ਵਿੱਚ ਬਦਲਦੇ ਹਨ, ਜੋ ਕਿ ਦੋਵਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਹੈ।
ਹਾਂ — ਲੂਪ-ਗਣਨਾ ਚੋਣ ਕੰਟਰੋਲ ਕਰਦੀ ਹੈ ਕਿ WebP ਬੇਅੰਤ ਲੂਪ (ਮੂਲ), N ਵਾਰ ਚਲਾਏ ਜਾਂ ਇੱਕ ਵਾਰ ਚਲਾਏ ਅਤੇ ਰੋਕੋ। ਲੂਪ ਗਿਣਤੀ WebP ਕੰਟੇਨਰ ਮੇਟਾਡਾਟਾ ਵਿੱਚ ਸੰਭਾਲੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਹਰੇਕ ਆਧੁਨਿਕ ਦਰਸ਼ਕ, ਵੈਬ ਬਰਾਊਜ਼ਰ ਅਤੇ ਇੰਬੈੱਡ ਸਫ਼ੇ ਦੁਆਰਾ ਸਤਿਕਾਰਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।
ਦੋ ਆਮ ਕਾਰਨ: ਫਰੇਮ-ਰੇਟ ਡਾਊਨ-ਸੈਂਪਲਿੰਗ (ਅਸੀਂ ਡਿਫਾਲਟ ਤੌਰ ਉੱਤੇ 30 fps WebM ਤੋਂ 15 fps GIF ਨੂੰ ਘਟਾ ਦਿੱਤਾ ਹੈ - ਠੋਸਤਾ ਮੁੜ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ ਫਰੇਮ-ਰੇਟ ਚੋਣ ਨੂੰ ਬਮਪ ਕਰੋ) ਅਤੇ ਪੈਲੇਟ ਕੁਆਂਟਾਈਜ਼ੇਸ਼ਨ (GIF ਪ੍ਰਤੀ ਫਰੇਮ 256 ਰੰਗਾਂ ਤੱਕ ਸੀਮਤ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਗਰੇਡੀਐਂਟ ਨੂੰ ਪੋਸਟਰ ਬਣਾਉਦਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਅਸਲੀ WebM ਨਹੀਂ ਕਰਦਾ ਹੈ)। ਪੂਰੀ ਰੰਗ ਭਰੋਸੇਯੋਗਤਾ ਲਈ ਟਾਰਗੇਟ ਨੂੰ ਐਨੀਮੇਟਿਡ WebP ਵਿੱਚ ਬਦਲੋ।
ਹਾਂ - ਮੁੜ- ਸਾਈਜ਼ ਚੋਣ ਫਰੇਮ ਕੱਢਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਇੰਪੁੱਟ ਨੂੰ ਘੱਟ ਸਕੇਲ ਕਰਦੀ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਅੰਤਮ WebP ਸਾਈਜ਼ ਨੂੰ ਘਟਾਉਂਦੀ ਹੈ । 4K WebM ਤੋਂ ਬਣਾਇਆ 480p WebP ਡਿਸਕ ਉੱਤੇ 4K WebP ਨਾਲੋਂ 16x ਛੋਟਾ ਹੈ । ਕੱਟਣਾ ਬਦਲਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਵੱਖਰੇ / trim / ਜਾਂ / crop / ਸਟੈਪ ਵਿੱਚ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ।

WebM

WebM ਨੂੰ ਵੈੱਬ ਲਈ ਤਿਆਰ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ, ਜੋ VP8/VP9 ਕੋਡੇਕਸ ਨਾਲ ਰਾਇਲਟੀ-ਮੁਕਤ ਵੀਡੀਓ ਸਟ੍ਰੀਮਿੰਗ ਦੀ ਪੇਸ਼ਕਸ਼ ਕਰਦਾ ਹੈ।

WebP

WebP ਵੈੱਬ 'ਤੇ ਤਸਵੀਰਾਂ ਲਈ ਗੂਗਲ ਦੁਆਰਾ ਵਿਕਸਤ, ਵਧੀਆ ਨੁਕਸਾਨ ਰਹਿਤ ਅਤੇ ਨੁਕਸਾਨਦੇਹ ਸੰਕੁਚਨ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦਾ ਹੈ।


ਇਸ ਟੂਲ ਨੂੰ ਦਰਜਾ ਦਿਓ

5.0/5 - 0 ਵੋਟ
ਜਾਂ ਆਪਣੀਆਂ ਫਾਈਲਾਂ ਇੱਥੇ ਛੱਡੋ