Langkah 1: Muat naik WebM fail menggunakan butang di atas atau dengan seret dan lepas.
Langkah 2: Klik butang 'Tukar' untuk memulakan penukaran.
Langkah 3: Muat turun fail yang telah ditukar WebP fail
WebM kepada WebP Soalan Lazim Penukaran
Bagaimana saya menukar klip WebM ke klip animasi WebP?
+
Muat naik fail WebM, pilih masa mula dan tempoh (piawai: 5 saat pertama), dan penukar sampel bingkai pada 15 fps, mengekodkannya ke dalam kontena animasi WebP, dan melaksanakan kuantum palet diset untuk sasaran (WebP GIF menggunakan palet 256-warna adaptif; WebP animasi menyokong warna penuh 24-bit dengan alfa). WebM adalah subset ketat Matroska yang Google menerbitkan pada tahun 2010 khusus untuk memberikan video HTML5 sebuah kontena bebas royalti. WebP adalah format imej Google 2010, dibina daripada pengekod keyframe VP8 dan bertujuan menggantikan JPG, PNG dan GIF pada satu masa.
Bagaimana saya memilih beberapa saat mana dari WebM untuk dianimasikan?
+
Buka ia dalam pemain, cari masa dan perhatikan kod masa, kerana WebM biasanya tidak membawa tanda bab untuk dinavigasi. Tampal ke dalam medan masa mula, tambah tempoh, dan penukar mencari ke titik itu dan dekod hanya span yang anda minta. Carian tepat pada bingkai, tetapi ia hanya boleh sebaik nombor yang diberikan — semak ia dengan pralihat sebelum memasukkan klip panjang. WebM tidak sesuai di mana-mana di luar pelayar — penyunting video, galeri asal telefon dan Smart TV kebanyakannya mengabaikannya.
Adakah codec dalam WebM mengubah WebP yang saya dapat?
+
Bukan gambar, hanya menunggu. WebM adalah sebuah beg keluarga Matroska, dan keluarga itu menyimpan beg dan codec secara berasingan — apa yang fail sebenarnya miliki telah diputuskan bila ia ditulis dan tidak dinyatakan oleh sambungan. Penukar menyahkod apa yang ia dapat kembali ke bingkai mentah pertama, dan bingkai itu adalah sama dengan mana-mana codec yang menghasilkannya. Kos menyahkod tidak sama: codec yang lebih baru, lebih efisien mengambil masa beberapa kali lebih lama untuk dinyahmampatkan daripada yang lebih tua, jadi dua WebM fail panjang yang sama boleh mengambil masa yang berbeza untuk mencapai WebP yang sama. WebM sengaja sempit: video VP8 atau VP9 (AV1 lebih baru) dengan audio Vorbis atau Opus, dan tiada lagi.
WebM datang dari halaman web — bolehkah ia diubah menjadi WebP?
+
Ya, apabila anda mempunyai fail itu sendiri. WebM adalah apa yang web gunakan untuk video dalam baris tepat kerana pelayar mainkannya tanpa plugin, jadi klip yang dimainkan dalam tab biasanya WebM biasa yang disimpan dan dimuat naik di sini seperti fail lain. Pengecualian ialah pemain strim yang memberikan segmen bernombor pendek berbanding satu fail — yang perlu digabungkan semula sebelum apa-apa boleh ditukar. Hak adalah perkara lain yang patut diperiksa: mampu memuat turun video bukan sama dengan dibenarkan untuk menerbitkan semula animasi yang dibuat daripadanya. WebM dimainkan secara asli dalam setiap pelayar moden tanpa plugin, tanpa bayaran lesen dan tanpa pendedahan paten, yang menjadikannya default untuk video terbenam web.
Adakah bingkai dalam animasi WebP harus kehilangan atau tidak kehilangan?
+
Hilang, untuk apa-apa yang bermula sebagai video. Animasi WebP boleh mengekodkan bingkainya dengan kedua-dua cara: mod tanpa kehilangan menyimpan setiap piksel dan sesuai untuk grafik rata dan teks skrin, manakala mod kehilangan menggunakan ramalan berdasar blok dari jenis yang digunakan oleh codec video dan sesuai untuk rakaman sebenar. Bingkai kamera penuh dengan bijiran halus dan gradien yang pemampatan tanpa kehilangan tidak menemui corak, jadi animasi tanpa kehilangan klip yang dirakam boleh berjalan beberapa kali saiz satu yang hilang yang kelihatan sama. Biarkan ia hilang kecuali sumber adalah rakaman skrin teks cerah. WebP masih kelas kedua di luar pelayar — aliran kerja cetak, binaan Office yang lama dan beberapa galeri telefon tidak menerimanya.
Berapa pendekkah input WebM saya untuk mendapatkan WebP yang baik?
+
Animasi WebP adalah saiz untuk klip kurang dari 10 saat. Lebih panjang daripada itu dan output meletup cepat — GIF tidak dimampatkan-per-kerangka, jadi bahkan klip sederhana berjalan ke banyak megabyte. Untuk animasi lebih panjang, sasaran animasi WebP atau APNG, kedua-duanya memampatkan serupa dengan codec video moden.
Apakah saiz fail animasi 5 saat WebP dari klip WebM?
+
Untuk GIF animasi pada 480p, hasil tipikal adalah 2-8 MB bergantung kepada kompleksiti pergerakan. Untuk WebP animasi pada resolusi / kualiti yang sama, jangkakan 200 KB hingga 1 MB — WebP animasi adalah 5-10x lebih efisien daripada GIF untuk kualiti visual yang sama. WebP menawarkan mod kehilangan dan tanpa kehilangan, dengan ketelusan alfa dan animasi tersedia dalam kedua-duanya.
Adakah WebP mempunyai kadar bingkai yang sama seperti sumber WebM?
+
Secara default kami turun sampel ke 15 fps untuk GIF animasi (GIF tidak berfungsi dengan baik di atas 25 fps dalam kebanyakan pelihat) dan 24 fps untuk WebP / APNG animasi (yang mengendalikan kadar yang lebih tinggi dengan baik). Opsyen kadar-kerangka menetapkan piawai untuk memelihara kadar sumber dari WebM anda jika pelihat sasaran anda menyokongnya.
Adakah animasi WebP akan membawa audio dari WebM?
+
Tidak — format animasi WebP (GIF, WebP, APNG) tidak menyimpan audio sama sekali. Jika anda memerlukan bunyi dengan klip anda, sasaran kontena video (MP4, WebM, MKV) bukannya WebP. Banyak penyepaduan sosial (Twitter, Discord) sebenarnya menukar muat naik MP4 ke putaran automatik gaya GIF, memberikan anda yang terbaik dari kedua-duanya.
Bolehkah saya buat WebP lilitan tanpa henti?
+
Ya — pilihan kiraan-gelombang mengawal sama ada WebP akan bergelombang tanpa had (piawai), bermain N kali, atau bermain sekali dan berhenti. Kiraan gelombang disimpan dalam metadata kontena WebP dan dihormati oleh setiap pelihat moden, pelayar web, dan permukaan embed.
Kenapa WebP kelihatan lebih berkilat daripada sumber WebM?
+
Dua sebab biasa: kadar bingkai turun sampel (kami turunkan 30 fps WebM ke 15 fps GIF secara default — bump pilihan kadar bingkai untuk pulihkan kelancaran) dan kuantasi palet (GIF terhad kepada 256 warna per bingkai, yang posterizes gradien dalam cara yang asal WebM tidak). Tukar sasaran ke WebP animasi untuk ketulenan warna penuh.
Bolehkah saya memotong atau mengubah saiz WebM sebelum mencipta WebP?
+
Ya — pilihan saiz semula menskalar input ke bawah sebelum pengekstrakan bingkai, yang secara dramatik mengurangkan saiz akhir WebP. 480p WebP yang dijana dari 4K WebM adalah 16x lebih kecil pada cakera daripada 4K WebP. Potong ditangani dalam langkah /trim/ atau /crop/ yang terpisah sebelum penukaran.