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변환하는 방법 WebM 에 WebP

1단계: 파일을 업로드하세요 WebM 위 버튼을 사용하거나 드래그 앤 드롭으로 파일을 이동하세요.

2단계: '변환' 버튼을 클릭하여 변환을 시작하세요.

3단계: 변환된 파일을 다운로드하세요 WebP 파일


WebM 에 WebP 변환 FAQ

WebM 클립을 애니메이션 WebP으로 변환하려면 어떻게 합니까?
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WebM 파일을 업로드하고 시작 시간과 기간(기본값: 첫 5초)을 선택하면 변환기가 15fps로 프레임을 샘플링하고, 애니메이션화된 WebP 컨테이너로 인코딩하고, 대상에 맞게 컬러 팔레트 양자화를 적용합니다(WebP GIF는 적응형 256색 팔레트를 사용합니다; 애니메이션화된 WebP는 알파를 포함한 풀 24비트 컬러를 지원합니다). WebM은 HTML5 비디오에 로열티 프리 컨테이너를 제공하기 위해 구글이 2010 년에 특별히 출판 한 마트로스카의 엄격한 하위 집합입니다. WebP는 VP8 키프레임 인코더에서 만들어진 Google의 2010 이미지 형식으로 JPG, PNG 및 GIF를 한 번에 대체 할 예정입니다.
플레이어에서 열고, 순간을 찾고 타임코드를 기록하세요. WebM은 일반적으로 탐색할 챕터 마크를 가지고 있지 않기 때문에, 시작 시간 필드에 붙여넣고, 기간을 추가하면 변환기가 그 지점을 찾아서 요청한 범위만 디코딩합니다. 검색은 프레임에 정확하지만, 숫자만큼 좋을 수 있습니다. 긴 클립을 커밋하기 전에 미리보기를 통해 확인하십시오. WebM은 브라우저 외부의 어디에서나 빈약한 적합성을 가지고 있습니다. 비디오 편집기, 휴대폰의 기본 갤러리 및 스마트 TV는 대부분 무시합니다.
WebM은 마트로스카 패밀리 컨테이너이며, 이 패밀리는 컨테이너와 코덱을 완전히 분리합니다. 파일이 실제로 가지고 있는 것은 파일이 작성될 때 결정되었고 확장자에 의해 암시되지 않습니다. 변환기는 처음에 원시 프레임으로 찾은 것을 디코딩합니다. 이 프레임은 코덱이 생성한 것과 동일합니다. 디코딩 비용은 동일하지 않습니다. 더 효율적인 새 코덱은 오래된 것보다 몇 배 더 오래 압축을 풀어야 하므로, 동일한 길이의 두 WebM 파일은 동일한 WebP에 도달하기 위해 눈에 띄게 다른 시간이 걸릴 수 있습니다. WebM은 의도적으로 좁은: VP8 또는 VP9 비디오 (AV1 최근에) Vorbis 또는 Opus 오디오와, 다른 아무것도.
네, 파일 자체가 있으면 됩니다. WebM 는 웹이 인라인 비디오에 사용하는 것이며, 브라우저가 플러그인 없이 재생하기 때문에 탭에서 재생되는 클립은 보통 다른 파일과 마찬가지로 여기에 저장되고 업로드되는 일반적인 WebM 입니다. 예외는 스트리밍 플레이어입니다. 이 플레이어는 하나의 파일 대신 짧은 번호가 붙은 세그먼트를 제공합니다. 이 파일은 변환하기 전에 다시 조립해야 합니다. 권리는 확인할 가치가 있는 다른 것입니다. 비디오를 다운로드 할 수 있다는 것은 그것으로 만든 애니메이션을 재출판 할 수 있다는 것과 동일하지 않습니다. WebM은 플러그인이 없고, 라이선스 비용이 없고, 특허 노출이 없는 모든 현대 브라우저에서 네이티브로 재생되므로 웹 임베디드 비디오의 기본 형식이 됩니다.
손실, 비디오로 시작된 모든 것에 대한 것입니다. 애니메이션 WebP 는 두 가지 방법으로 프레임을 인코딩할 수 있습니다: 손실 없는 모드는 모든 픽셀을 유지하고 평면 그래픽과 화면 텍스트에 적합하며, 손실 모드는 비디오 코덱이 사용하는 블록 기반 예측을 사용하고 실제 영상에 적합합니다. 카메라 프레임은 손실 없는 압축이 패턴을 찾지 못하는 미세한 곡선과 그라디언트로 가득 차 있습니다. 따라서 촬영된 클립의 손실 없는 애니메이션은 손실 없는 것과 같은 크기의 몇 배를 실행할 수 있습니다. 원본이 화면 녹화의 선명한 텍스트가 아닌 한 손실을 허용하십시오. WebP는 여전히 브라우저 외부의 이등급입니다 - 인쇄 워크플로우, 이전 Office 빌드 및 일부 전화 갤러리가 허용하지 않습니다.
애니메이션 WebP은 10초 미만의 클립을 위한 크기입니다. 그보다 길고 출력이 빠르게 증가하면 GIF는 프레임당 압축되지 않으므로 간단한 클립도 수 메가바이트로 실행됩니다. 긴 애니메이션의 경우, 현대 비디오 코덱과 유사한 압축을 사용하는 애니메이션 WebP 또는 APNG를 대상으로 하십시오.
480p의 애니메이션 GIF의 경우, 일반적인 결과는 모션의 복잡성에 따라 2-8 MB입니다. 동일한 해상도 / 품질의 애니메이션 WebP의 경우, 200 KB에서 1 MB를 예상하십시오. 애니메이션 WebP는 동일한 시각적 품질에서 GIF보다 5-10 배 더 효율적입니다. WebP는 손실 및 무손실 모드를 제공하며, 알파 투명성과 애니메이션을 모두 제공합니다.
기본적으로 애니메이션 GIF는 15fps로 다운샘플링됩니다(대부분의 뷰어에서 GIF는 25fps 이상에서는 잘 작동하지 않습니다), 애니메이션 WebP / APNG는 24fps로 다운샘플링됩니다(더 높은 속도를 잘 처리합니다). 프레임 레이트 옵션은 대상 뷰어가 지원하는 경우 기본값을 재정의하여 WebM에서 소스 속도를 유지합니다.
아니요 — 애니메이션 WebP 포맷(GIF, WebP, APNG)은 전혀 오디오를 저장하지 않습니다. 클립에 사운드가 필요한 경우 WebP 대신 비디오 컨테이너(MP4, WebM, MKV)를 대상으로 하십시오. 많은 소셜 임베디드(Twitter, Discord)는 실제로 MP4 업로드를 GIF 스타일의 자동 재생 루프로 변환하여 양쪽의 최상의 효과를 제공합니다.
예 — loop-count 옵션은 WebP이 무한대로 반복(기본값), N 번 재생, 또는 한 번 재생한 다음 중지할지를 제어합니다. 루프 수는 WebP 컨테이너 메타데이터에 저장되며 모든 현대 뷰어, 웹 브라우저 및 임베디드 표면에서 존중됩니다.
두 가지 일반적인 원인: 프레임 레이트 다운샘플링(기본적으로 30 fps WebM에서 15 fps로 GIF를 줄이고 부드러움을 복원하기 위해 프레임 레이트 옵션을 높입니다)과 팔레트 양자화(GIF는 프레임당 256 색으로 제한되어 있으므로 원래 WebM이 하지 않았던 방식으로 그라디언트를 포스터화합니다). 완전한 색상 충실도를 위해 대상을 애니메이션화된 WebP로 전환합니다.
예 — 크기 조정 옵션은 프레임 추출 전에 입력을 축소하여 최종 WebP 크기를 크게 줄입니다. 4K WebM에서 생성된 480p WebP는 디스크에서 4K WebP보다 16배 작습니다. 자르기는 변환 전에 별도의 /trim/ 또는 /crop/ 단계 실행에서 처리됩니다.

WebM

WebM은 웹용으로 설계되었으며 VP8/VP9 코덱을 사용하여 저작권료 없이 비디오 스트리밍을 제공합니다.

WebP

WebP는 구글에서 개발한 웹 이미지용 우수한 무손실 및 손실 압축 기술입니다.


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