WebM WebP

បម្លែងរបស់អ្នក WebM ទៅ WebP ឯកសារយ៉ាងងាយស្រួល

ជ្រើសរើសឯកសាររបស់អ្នក

ឬ​អូស និង​ទម្លាក់​ឯកសារ​របស់​អ្នក​នៅ​ទីនេះ

ផែនការ​ឥត​គិត​ថ្លៃ: 1 ការ​បម្លែង/ ម៉ោង · គ្មាន​ដែន​កំណត់ →

បម្លែងឯកសាររហូតដល់ 1 GB ដោយឥតគិតថ្លៃ អ្នកប្រើប្រាស់ Pro អាចបម្លែងឯកសាររហូតដល់ 100 GB; ចុះឈ្មោះឥឡូវនេះ

កំពុងផ្ទុកឡើង

0%

របៀបបម្លែង WebM ទៅ WebP

ជំហានទី 1: ផ្ទុកឡើងរបស់អ្នក WebM ឯកសារដោយប្រើប៊ូតុងខាងលើ ឬដោយអូស និងទម្លាក់។

ជំហានទី 2: ចុចប៊ូតុង 'បម្លែង' ដើម្បីចាប់ផ្តើមការបម្លែង។

ជំហានទី 3: ទាញយកឯកសារដែលបានបម្លែងរបស់អ្នក WebP ឯកសារ


WebM ទៅ WebP សំណួរដែលសួរញឹកញាប់អំពីការបម្លែង

តើ​ខ្ញុំ​អាច​ប្ដូរ WebM ទៅកាន់ WebP បាន​ដោយ​របៀប​ណា?
+
ផ្ទុក​ឯកសារ WebM ឡើង ជ្រើស​ពេលវេលា​ចាប់ផ្ដើម និង​រយៈពេល (លំនាំដើម & # 160; ៖ ដំបូង ៥ វិនាទី) ហើយ​កម្មវិធី​បម្លែង​គំរូ​ស៊ុម​នៅ ១៥ ហ្វីត​ក្នុង​មួយ​វិនាទី អ៊ិនកូដ​ពួក​វា​ទៅ​ក្នុង​ធុង​ចលនា WebP និង​អនុវត្ត​ការ​កំណត់​ពណ៌​ក្ដារលាយ​ដែល​បាន​កំណត់​សម្រាប់​គោលដៅ (WebP GIF ប្រើ​ក្ដារលាយ​ពណ៌​ដែល​អាច​ប្ដូរ​តាម​បំណង ២៥៦ ពណ៌ WebP ដែល​មាន​ចលនា​គាំទ្រ​ពណ៌ ២៤ ប៊ីត​ពេញ​ជាមួយ​អាល់ហ្វា) & # 160; ។ WebM គឺ​ជា​សំណុំ​រង​របស់ Matroska ដែល​ Google បាន​បោះពុម្ព​ផ្សាយ​នៅ​ឆ្នាំ ២០១០ ដើម្បី​ផ្តល់​វីដេអូ HTML5 ជា​ធុង​ឥត​គិត​ថ្លៃ​។ WebP គឺជាទ្រង់ទ្រាយរូបភាពឆ្នាំ 2010 របស់ Google ដែលបង្កើតឡើងពីកម្មវិធីអ៊ិនកូដ keyframe VP8 និងមានគោលបំណងជំនួស JPG, PNG និង GIF ម្តង។
បើក​វា​ក្នុង​កម្មវិធី​ចាក់ រក​ឃើញ​ពេល​វេលា និង​ចំណាំ​កូដ​ពេល​វេលា ព្រោះ​ថា WebM ជា​ធម្មតា​មិន​មាន​សញ្ញា​ជំពូក​ដើម្បី​រុករក​តាម​នោះ​ទេ & # 160; ។ បិទភ្ជាប់​ទៅ​ក្នុង​វាល​ពេល​វេលា​ចាប់ផ្ដើម បន្ថែម​រយៈពេល ហើយ​កម្មវិធី​បម្លែង​ស្វែងរក​ចំណុច​នោះ ហើយ​ឌិកូដ​តែ​ចន្លោះ​ដែល​អ្នក​បាន​ស្នើ & # 160; ។ ការ​ស្វែងរក​គឺ​ត្រឹមត្រូវ​ទៅ​ស៊ុម ប៉ុន្តែ​វា​អាច​ល្អ​ដូច​ជា​ចំនួន​ដែល​បាន​ផ្ដល់​ឲ្យ​ប៉ុណ្ណោះ - ពិនិត្យ​វា​ប្រឆាំង​នឹង​ការ​មើល​ជាមុន​មុន​នឹង​ផ្ដល់​ឲ្យ​ចាក់​វីដេអូ​វែង & # 160; ។ WebM គឺជាការសមរម្យមួយអាក្រក់នៅកន្លែងណាមួយក្រៅពីកម្មវិធីរុករក - កម្មវិធីនិពន្ធវីដេអូ, ទូរទស្សន៍ទូរស័ព្ទនិង Smart TV ភាគច្រើនមិនអើពើវា។
មិន​មែន​រូបភាព​ទេ តែ​រង់ចាំ​ប៉ុណ្ណោះ & # 160; ។ WebM គឺ​ជា​ធុង​គ្រួសារ Matroska ហើយ​គ្រួសារ​នោះ​រក្សា​ធុង និង​កូដិក​ឲ្យ​នៅ​ដាច់​ដោយ​ឡែក​ទាំងស្រុង - ឯកសារ​ដែល​មាន​ពិត​ប្រាកដ​ត្រូវ​បាន​សម្រេច​ចិត្ត​ពេល​វា​ត្រូវ​បាន​សរសេរ ហើយ​មិន​ត្រូវ​បាន​បញ្ជាក់​ដោយ​ផ្នែក​បន្ថែម & # 160; ។ កម្មវិធី​បម្លែង​ឌិកូដ​អ្វី​ដែល​វា​រក​ឃើញ​ត្រឡប់​ទៅ​ស៊ុម​ដើម​ដំបូង ហើយ​ស៊ុម​ទាំងនោះ​គឺ​ដូចគ្នា​ដែល​កូដិក​បាន​ផលិត​ពួក​វា & # 160; ។ តម្លៃ​ឌិកូដ​មិន​ដូច​គ្នា & # 160; ៖ កូដិក​ថ្មីៗ​ដែល​មាន​ប្រសិទ្ធភាព​ជាង​គេ​ចំណាយ​ពេល​ច្រើន​ដង​ដើម្បី​ដោះ​បិទ​ជាង​ចាស់ៗ ដូច្នេះ​ឯកសារ WebM ពីរ​នៃ​ប្រវែង​ដូចគ្នា​អាច​ចំណាយ​ពេល​ខុសគ្នា​គួរ​ឲ្យ​កត់សម្គាល់​ដើម្បី​ទៅ​ដល់ WebP ដូចគ្នា & # 160; ។ WebM គឺ​មាន​លក្ខណៈ​តូច​ចង្អៀត​ដោយ​ចេតនា & # 160; ៖ វីដេអូ VP8 ឬ VP9 (AV1 ថ្មីៗ​នេះ) ជាមួយ​អូឌីយ៉ូ Vorbis ឬ Opus និង​គ្មាន​អ្វី​ផ្សេង​ទៀត & # 160; ។
បាទ/ ចាស ពេល​ដែល​អ្នក​មាន​ឯកសារ​ផ្ទាល់​ខ្លួន ។ WebM គឺ​ជា​អ្វី​ដែល​បណ្ដាញ​ប្រើ​សម្រាប់​វីដេអូ​ក្នុង​បន្ទាត់​ដោយ​ជាក់លាក់​ព្រោះ​កម្មវិធី​រុករក​ចាក់​វា​ដោយ​គ្មាន​កម្មវិធី​ជំនួយ ដូច្នេះ​ចាក់​វីដេអូ​ក្នុង​ផ្ទាំង​ជា​ធម្មតា​ជា​ធម្មតា WebM ដែល​រក្សាទុក និង​ផ្ទុក​ឡើង​នៅ​ទីនេះ​ដូច​ជា​ឯកសារ​ផ្សេង​ទៀត ។ លើកលែង​តែ​កម្មវិធី​ចាក់​ស្ទ្រីម​ដែល​ចែក​ចាយ​ផ្នែក​ដែល​មាន​លេខ​ខ្លី​ជាង​ឯកសារ​មួយ​ - ពួក​គេ​ត្រូវ​បាន​រៀបចំ​ឡើងវិញ​មុន​ពេល​អ្វី​មួយ​អាច​ត្រូវ​បាន​បម្លែង ។ សិទ្ធិ​គឺ​ជា​រឿង​ផ្សេង​ទៀត​ដែល​គួរ​ពិនិត្យ​មើល ៖ ការ​អាច​ទាញ​យក​វីដេអូ​មិន​ដូច​គ្នា​នឹង​ការ​អនុញ្ញាត​ឲ្យ​បោះពុម្ព​ផ្សាយ​ចលនា​ដែល​ធ្វើ​ពី​វា​ឡើងវិញ ។ WebM លេង​ដោយ​ធម្មជាតិ​ក្នុង​កម្មវិធី​រុករក​ទំនើប​ទាំងអស់​ដោយ​គ្មាន​កម្មវិធី​ជំនួយ គ្មាន​ថ្លៃ​អាជ្ញាប័ណ្ណ និង​គ្មាន​ការ​បង្ហាញ​ប័ណ្ណ​កម្មសិទ្ធិ ដែល​ធ្វើ​ឲ្យ​វា​ជា​លំនាំ​ដើម​សម្រាប់​វីដេអូ​ដែល​បាន​បង្កប់​លើ​បណ្ដាញ & # 160; ។
បាត់បង់ សម្រាប់​អ្វី​ដែល​បាន​ចាប់ផ្ដើម​ជា​វីដេអូ & # 160; ។ ចលនា WebP អាច​អ៊ិនកូដ​ស៊ុម​របស់​វា​តាម​វិធី​ណា​មួយ & # 160; ៖ របៀប​គ្មាន​ការ​បាត់បង់​រក្សា​ភីកសែល​នីមួយៗ និង​សម​នឹង​ក្រាហ្វិក​រាបស្មើ និង​អត្ថបទ​អេក្រង់ ខណៈ​ពេល​របៀប​បាត់បង់​ប្រើ​ការ​ព្យាករណ៍​ដែល​មាន​មូលដ្ឋាន​លើ​ប្លុក​នៃ​ប្រភេទ​កូដិក​វីដេអូ​ប្រើ និង​សម​នឹង​វីដេអូ​ពិត & # 160; ។ ស៊ុម​ម៉ាស៊ីន​ថត​គឺ​ពេញ​ដោយ​គ្រាប់​ល្អិត និង​ជម្រាល​ដែល​ការ​បង្ហាប់​គ្មាន​ការ​បាត់បង់​រក​ឃើញ​គ្មាន​លំនាំ​ក្នុង ដូច្នេះ​ចលនា​គ្មាន​ការ​បាត់បង់​នៃ​ចន្លោះ​វីដេអូ​ដែល​បាន​ថត​អាច​រត់​ទំហំ​ច្រើន​ដង​នៃ​ការ​បាត់បង់​មួយ​ដែល​មើល​ទៅ​ដូច​គ្នា & # 160; ។ ទុក​វា​ឲ្យ​បាត់បង់ លើកលែង​តែ​ប្រភព​គឺ​ជា​ការ​ថត​អេក្រង់​នៃ​អត្ថបទ​ច្បាស់ & # 160; ។ WebP គឺ​នៅ​តែ​ជា​ថ្នាក់​ទី​ពីរ​នៅ​ខាងក្រៅ​កម្មវិធី​រុករក - បោះពុម្ព​លំហូរ​ការងារ​សាងសង់​ការិយាល័យ​ចាស់ និង​វិចិត្រសាល​ទូរស័ព្ទ​ខ្លះ​មិន​ទទួល​យក​វា​ទេ & # 160; ។
ចលនា WebP ត្រូវ​បាន​ធ្វើ​មាត្រដ្ឋាន​សម្រាប់​ចលនា​ក្រោម ១០ វិនាទី & # 160; ។ វែង​ជាង​នោះ និង​លទ្ធផល​បាល់​លឿន - GIF មិន​បាន​បង្ហាប់​ក្នុង​មួយ​ស៊ុម ដូច្នេះ​សូម្បី​តែ​ចលនា​តូច​មួយ​ក៏​រត់​ទៅ​មេកាបៃ​ច្រើន​ដែរ & # 160; ។ សម្រាប់​ចលនា​វែង​ជាង​នេះ គោលដៅ​ចលនា WebP ឬ APNG ទាំង​ពីរ​ដែល​បង្ហាប់​ដូច​កូឌិក​វីដេអូ​សម័យ​ទំនើប & # 160; ។
សម្រាប់ GIF ដែលមានចលនានៅ 480p លទ្ធផលធម្មតាគឺ 2-8 MB អាស្រ័យលើភាពស្មុគស្មាញនៃចលនា។ សម្រាប់ WebP ដែលមានចលនានៅគុណភាព / គុណភាពដូចគ្នារំពឹងថា 200 KB ទៅ 1 MB - WebP ដែលមានចលនាគឺ 5-10x មានប្រសិទ្ធភាពជាង GIF សម្រាប់គុណភាពមើលឃើញដូចគ្នា។ WebP ផ្ដល់​ទាំង​របៀប​បាត់បង់ និង​គ្មាន​ការ​បាត់បង់​ជាមួយ​ភាព​ថ្លា​អាល់ហ្វា និង​ចលនា​ដែល​អាច​ប្រើ​បាន​នៅ​ក្នុង​មួយ​ណា & # 160; ។
តាម​លំនាំដើម​យើង​បាន​បន្ថយ​គំរូ​ទៅ 15 ហ្វីត​ក្នុង​មួយ​វិនាទី​សម្រាប់ GIF ដែលមាន​ចលនា (GIF ដំណើរការ​មិន​ល្អ​នៅ​លើ 25 ហ្វីត​ក្នុង​កម្មវិធី​មើល​ភាគច្រើន) និង 24 ហ្វីត​ក្នុង​មួយ​វិនាទី​សម្រាប់ WebP / APNG ដែលមាន​ចលនា (ដែល​គ្រប់គ្រង​អត្រា​ខ្ពស់​ល្អ) ។ ជម្រើស​អត្រា​ស៊ុម​បដិសេធ​លំនាំដើម​ដើម្បី​រក្សា​អត្រា​ប្រភព​ពី WebM របស់​អ្នក ប្រសិន​បើ​កម្មវិធី​មើល​គោលដៅ​របស់​អ្នក​គាំទ្រ​វា ។
ទេ - ទ្រង់ទ្រាយ WebP ដែលមានចលនា (GIF, WebP, APNG) មិន​រក្សាទុក​អូឌីយ៉ូ​ទាំងអស់​ទេ ។ បើ​អ្នក​ត្រូវការ​សំឡេង​ជាមួយ​នឹង​ចន្លោះ​វីដេអូ​របស់​អ្នក កំណត់​គោលដៅ​លើ​ធុង​វីដេអូ (MP4, WebM, MKV) ជំនួស​ឲ្យ WebP ។ ការ​បង្កប់​សង្គម​ជាច្រើន (Twitter, Discord) ពិត​ជា​បម្លែង​ការ​ផ្ទុក​ឡើង MP4 ទៅ​ជា​រង្វិលជុំ​ចាក់​ដោយ​ស្វ័យ​ប្រវត្តិ​បែប GIF ដែល​ផ្តល់​ឲ្យ​អ្នក​នូវ​អ្វី​ដែល​ល្អ​បំផុត​នៃ​ទាំង​ពីរ ។
បាទ/ ចាស - ជម្រើស​ចំនួន​រង្វិលជុំ​ត្រួតពិនិត្យ​ថាតើ WebP រង្វិលជុំ​ឥត​កំណត់ (លំនាំដើម) ចាក់ N ដង ឬ​ចាក់​ម្តង​ហើយ​បញ្ឈប់ & # 160; ។ ចំនួន​រង្វិលជុំ​ត្រូវ​បាន​រក្សាទុក​ក្នុង​ទិន្នន័យ​មេតា​របស់​ធុង WebP និង​គោរព​ដោយ​កម្មវិធី​មើល​សម័យ​ថ្មី​ទាំងអស់ កម្មវិធី​រុករក​បណ្ដាញ និង​ផ្ទៃ​បង្កប់ & # 160; ។
មូលហេតុ​ទូទៅ​ពីរ & # 160; ៖ ​ការ​បន្ថយ​អត្រា​ស៊ុម​គំរូ (យើង​ទម្លាក់​ 30 fps GIF WebM ទៅ 15 fps តាម​លំនាំ​ដើម - ជម្រើស​អត្រា​ស៊ុម​បុក​ដើម្បី​ស្ដារ​ភាព​រលូន) និង​ការ​កំណត់​កម្រិត​ពណ៌​ក្ដារលាយ (GIF ត្រូវ​បាន​កំណត់​ទៅ 256 ពណ៌​ក្នុង​មួយ​ស៊ុម ដែល​ធ្វើ​ឲ្យ​ជម្រាល​មាន​ពណ៌​ក្នុង​វិធី​ដែល​ដើម WebM មិន​បាន​ធ្វើ) & # 160; ។ ប្ដូរ​គោលដៅ​ទៅ WebP ដែល​មាន​ចលនា​សម្រាប់​ភាព​ត្រឹមត្រូវ​ពណ៌​ពេញលេញ & # 160; ។
បាទ/ ចាស - ជម្រើស​ប្ដូរ​ទំហំ​ធ្វើ​មាត្រដ្ឋាន​បញ្ចូល​ចុះ​ក្រោម​មុន​ពេល​ស្រង់​ស៊ុម​ចេញ ដែល​បន្ថយ​ទំហំ​ចុងក្រោយ WebP យ៉ាង​ខ្លាំង ។ 480p WebP ដែល​បាន​បង្កើត​ពី 4K WebM គឺ​តូច​ជាង 16x លើ​ថាស​ជាង 4K WebP ។ ការ​កាត់​ត្រូវ​បាន​ដោះស្រាយ​ក្នុង​ជំហាន / trim / ឬ / crop / ដាច់​ដោយ​ឡែក​គ្នា​រត់​មុន​ពេល​បម្លែង ។

WebM

WebM ត្រូវបានរចនាឡើងសម្រាប់គេហទំព័រ ដោយផ្តល់ជូននូវការផ្សាយវីដេអូដោយមិនគិតថ្លៃសួយសារអាករជាមួយកូឌិក VP8/VP9។

WebP

WebP ផ្តល់នូវការបង្ហាប់ដែលគ្មានការបាត់បង់ និងការបង្ហាប់ដែលបាត់បង់កម្រិតខ្ពស់សម្រាប់រូបភាពនៅលើគេហទំព័រ ដែលបង្កើតឡើងដោយ Google។


វាយតម្លៃឧបករណ៍នេះ

5.0/5 - 0 ការបោះឆ្នោត
ឬទម្លាក់ឯកសាររបស់អ្នកនៅទីនេះ