Skref 1: Hladdu upp WebM skrárnar með því að nota hnappinn hér að ofan eða með því að draga og sleppa.
Skref 2: Smelltu á hnappinn „Breyta“ til að hefja umbreytinguna.
Skref 3: Sæktu umbreyttu skrána þína WebP skrár
WebM til WebP Algengar spurningar um viðskipti
Hvernig breyti ég WebM myndskeiði í hreyfimynd WebP?
+
Hladdu inn WebM skránni, veldu upphafstíma og lengd (sjálfgefið: fyrstu 5 sekúndurnar) og breytirinn sýnir ramma á 15 fps, kóðar þá í hreyfimynd WebP ílát og beitir litatöflu skammtafræði sem er stillt fyrir markmiðið (WebP GIF notar aðlögunarhæfan 256-lita litatöflu; hreyfimynd WebP styður fullan 24-bita lit með alfa). WebM er strangt undirmengi af Matroska sem Google birti árið 2010 sérstaklega til að gefa HTML5 vídeó royalty-Ókeypis gámur. WebP er 2010 myndsnið Google, byggt úr VP8 keyframe kóðara og ætlað að skipta JPG, PNG og GIF í einu.
Hvernig vel ég hvaða nokkrar sekúndur af WebM til að hreyfa?
+
Opnaðu það í spilara, finndu augnablikið og skráðu tímakóðann, því WebM hefur venjulega ekki kaflamerki til að fletta í gegnum. Límaðu það inn í byrjunartímareitinn, bættu við tímalengd og breytirinn leitar að þeim punkti og afkóðar aðeins það tímabil sem þú baðst um. Leitin er nákvæm fyrir ramma, en hún getur aðeins verið eins góð og númerið sem hún fær — athugaðu það með forskoðun áður en þú gerir langan klippu. WebM er léleg passa hvar sem er utan vafra - myndskeiðsritstjórar, innfæddir gallerí síma og Smart TV hunsa það að mestu leyti.
Breytir merkjamál inni í WebM WebP sem ég fæ?
+
Ekki myndin, bara bíðin. WebM er Matroska- ílát og það ílát heldur ílátinu og kóðanum alveg aðskilin — það sem skráin inniheldur var ákveðið þegar hún var skrifuð og er ekki gefið í skyn með endingunni. Breytirinn afkóðar það sem hann finnur aftur í hráa ramma fyrst, og þeir ramma eru eins og þeir sem kóðaninn framleiddi. Afkóðunarkostnaðurinn er ekki eins: nýrri, skilvirkari kóðar taka nokkrum sinnum lengri tíma að afþjappa en eldri, þannig að tvær WebM skrár af sömu lengd geta tekið áberandi mismunandi tíma að ná sömu WebP. WebM er vísvitandi þröngt: VP8 eða VP9 vídeó (AV1 nýlega) með Vorbis eða Opus hljóð, og ekkert annað.
WebM kom frá vefsíðu - er hægt að breyta því í WebP?
+
Já, þegar þú hefur skrána sjálfa. WebM er það sem vefurinn notar fyrir innbyggt myndband einmitt vegna þess að vafrar spila það án íforrita, þannig að myndskeiðið sem spilað er í flipa er venjulega venjulegt WebM sem vistar og hlaðar upp hér eins og hver önnur skrá. Undantekningin er straumspilari sem gefur út stutta númeraða hluta frekar en eina skrá - þær verða að vera endursettar áður en eitthvað er hægt að breyta. Réttindi eru annað sem vert er að athuga: að geta hlaðið niður myndbandi er ekki það sama og að vera heimilt að endurbirta hreyfimynd sem gerð er úr því. WebM spilar innfæddur í öllum nútíma vafra án viðbótar, engin leyfisgjald og engin einkaleyfi útsetning, sem gerir það sjálfgefið fyrir vef-embed vídeó.
Ættu rammar í hreyfimyndinni WebP að vera með tapi eða án taps?
+
Tap, fyrir allt sem byrjaði sem myndband. Hreyfimynd WebP getur kóðað ramma sína á báða vegu: taplaus hamur heldur öllum pixlum og hentar fyrir flata grafík og skjátexta, en taplaus hamur notar blokka- byggða spá sem vídeó kóðarinn notar og hentar fyrir raunverulegt myndefni. Myndavélarrammarnir eru fullir af fínum korningum og litbreytingum sem taplaus þjöppun finnur ekki mynstur í, þannig að taplaus hreyfimynd af kvikmyndaðri mynd getur keyrt nokkrum sinnum stærri en taplaus mynd sem lítur út eins. Láttu það vera taplaust nema upprunalega myndin hafi verið skjáupptaka af skörpum texta. WebP er enn í öðru sæti utan vafrans — prentvinnsla, eldri Office-útgáfur og sum símasafn samþykkja það ekki.
Hversu stutt ætti WebM inntak mitt að vera til að fá gott WebP?
+
Hreyfimynd WebP er fyrir myndskeið undir 10 sekúndum. Lengri en það og útkoman verður fljótt fljótandi — GIF er óþjappað á hvern ramma, þannig að jafnvel lítil myndskeið geta verið mörg megabæti. Fyrir lengri hreyfimyndir, skaltu velja WebP eða APNG, sem bæði þjappa á sama hátt og nútíma vídeómerkjamál.
Hver er skráarstærð 5 sekúndna WebP hreyfimynda frá WebM myndskeiði?
+
Fyrir hreyfimyndir í GIF-formi í 480p er dæmigert niðurstaðan 2-8 MB eftir því hversu flókið hreyfimyndin er. Fyrir hreyfimyndir í WebP-formi í sömu upplausn/gæðum er búist við 200 KB til 1 MB. Hreyfimyndir í WebP-formi eru 5-10x skilvirkari en GIF-myndir fyrir sömu sjónrænu gæði. WebP býður upp á bæði lossy og lossless stillingar, með alfa gagnsæi og fjör í boði í annað hvort.
Mun WebP hafa sömu rammatíðni og uppspretta WebM?
+
Sjálfgefið er að niðursýna í 15 fps fyrir hreyfimyndir í GIF (GIF virkar illa yfir 25 fps í flestum áhorfendum) og 24 fps fyrir hreyfimyndir í WebP / APNG (sem geta tekið á móti hærri tíðni). Valkosturinn rammatíðni gengur framar sjálfgefnu til að varðveita upprunalega tíðni frá WebM ef markskoðarinn þinn styður það.
Mun WebP hreyfimyndin flytja hljóð frá WebM?
+
Nei — hreyfimyndir WebP snið (GIF, WebP, APNG) geyma ekki hljóð yfirleitt. Ef þú þarft hljóð með myndskeiðinu þínu, miðaðu á myndskeiðsgeymslu (MP4, WebM, MKV) í stað WebP. Margir samfélagslegir innfellingar (Twitter, Discord) breyta í raun MP4 upphleðslum í sjálfvirkar spilunarlykkjur í GIF-stíl, sem gefur þér það besta af báðum.
Get ég gert WebP lykkjuna óendanlega?
+
Já — valkosturinn loop-count stýrir því hvort WebP gangi óendanlega (sjálfgefið), spilast N sinnum eða spilast einu sinni og hættir. Lykkjan er geymd í WebP ílátsmetagögnum og virt af öllum nútímalegum áhorfendum, vöfrum og embed yfirborði.
Af hverju lítur WebP út fyrir að vera skárri en uppsprettan WebM?
+
Tvær algengar orsakir: niðursýni á rammahraða (við lækkum sjálfgefið 30 fps GIF úr WebM í 15 fps — hækkaðu rammahraða til að endurheimta sléttleika) og litatöflumagn (GIF er takmarkað við 256 liti á ramma, sem gerir litstig á þann hátt sem upprunalega WebM gerði ekki). Skipta um markmið í hreyfimynd WebP fyrir fulla litanákvæmni.
Get ég skorið eða breytt stærð WebM áður en ég bý til WebP?
+
Já — breyttu stærð minnkar inntaksmyndina áður en ramma er dregið út, sem dregur verulega úr endanlegri WebP stærð. 480p WebP mynd sem er búin til úr 4K WebM er 16x minni á disk en 4K WebP. Skera er meðhöndlað í sérstökum /trim/ eða /crop/ skrefum fyrir umbreytingu.