Skref 1: Hladdu upp WebM skrárnar með því að nota hnappinn hér að ofan eða með því að draga og sleppa.
Skref 2: Smelltu á hnappinn „Breyta“ til að hefja umbreytinguna.
Skref 3: Sæktu umbreyttu skrána þína WebP skrár
WebM til WebP Algengar spurningar um viðskipti
Hvernig breyti ég WebM myndskeiði í hreyfimynd WebP?
+
Hladdu inn WebM skránni, veldu upphafstíma og lengd (sjálfgefið: fyrstu 5 sekúndurnar) og breytirinn sýnir ramma á 15 fps, kóðar þá í hreyfimynd WebP ílát og beitir litatöflu skammtafræði sem er stillt fyrir markmiðið (WebP GIF notar aðlögunarhæfan 256-lita litatöflu; hreyfimynd WebP styður fullan 24-bita lit með alfa).
Hversu stutt ætti WebM inntak mitt að vera til að fá gott WebP?
+
Hreyfimynd WebP er fyrir myndskeið undir 10 sekúndum. Lengri en það og útkoman verður fljótt fljótandi — GIF er óþjappað á hvern ramma, þannig að jafnvel lítil myndskeið geta verið mörg megabæti. Fyrir lengri hreyfimyndir, skaltu velja WebP eða APNG, sem bæði þjappa á sama hátt og nútíma vídeómerkjamál.
Hver er skráarstærð 5 sekúndna WebP hreyfimynda frá WebM myndskeiði?
+
Fyrir hreyfimyndir í GIF-formi í 480p er dæmigert niðurstaðan 2-8 MB eftir því hversu flókið hreyfimyndin er. Fyrir hreyfimyndir í WebP-formi í sömu upplausn/gæðum er búist við 200 KB til 1 MB. Hreyfimyndir í WebP-formi eru 5-10x skilvirkari en GIF-myndir fyrir sömu sjónrænu gæði.
Mun WebP hafa sömu rammatíðni og uppspretta WebM?
+
Sjálfgefið er að niðursýna í 15 fps fyrir hreyfimyndir í GIF (GIF virkar illa yfir 25 fps í flestum áhorfendum) og 24 fps fyrir hreyfimyndir í WebP / APNG (sem geta tekið á móti hærri tíðni). Valkosturinn rammatíðni gengur framar sjálfgefnu til að varðveita upprunalega tíðni frá WebM ef markskoðarinn þinn styður það.
Mun WebP hreyfimyndin flytja hljóð frá WebM?
+
Nei — hreyfimyndir WebP snið (GIF, WebP, APNG) geyma ekki hljóð yfirleitt. Ef þú þarft hljóð með myndskeiðinu þínu, miðaðu á myndskeiðsgeymslu (MP4, WebM, MKV) í stað WebP. Margir samfélagslegir innfellingar (Twitter, Discord) breyta í raun MP4 upphleðslum í sjálfvirkar spilunarlykkjur í GIF-stíl, sem gefur þér það besta af báðum.
Get ég gert WebP lykkjuna óendanlega?
+
Já — valkosturinn loop-count stýrir því hvort WebP gangi óendanlega (sjálfgefið), spilast N sinnum eða spilast einu sinni og hættir. Lykkjan er geymd í WebP ílátsmetagögnum og virt af öllum nútímalegum áhorfendum, vöfrum og embed yfirborði.
Af hverju lítur WebP út fyrir að vera skárri en uppsprettan WebM?
+
Tvær algengar orsakir: niðursýni á rammahraða (við lækkum sjálfgefið 30 fps GIF úr WebM í 15 fps — hækkaðu rammahraða til að endurheimta sléttleika) og litatöflumagn (GIF er takmarkað við 256 liti á ramma, sem gerir litstig á þann hátt sem upprunalega WebM gerði ekki). Skipta um markmið í hreyfimynd WebP fyrir fulla litanákvæmni.
Get ég skorið eða breytt stærð WebM áður en ég bý til WebP?
+
Já — breyttu stærð minnkar inntaksmyndina áður en ramma er dregið út, sem dregur verulega úr endanlegri WebP stærð. 480p WebP mynd sem er búin til úr 4K WebM er 16x minni á disk en 4K WebP. Skera er meðhöndlað í sérstökum /trim/ eða /crop/ skrefum fyrir umbreytingu.
Er WebM mín einkamál meðan á WebP hreyfimyndum stendur?
+
Já - sama persónuverndarlíkanið og hver viðskipti.Höfundarmynd og framleiðsla hreyfimynda eru unnar í einangruðum starfsmönnum og eytt innan nokkurra mínútna.
Hve langan tíma tekur að kóðun WebM til WebP?
+
Hreyfimynd WebP kóðun er CPU-bundinn og hægari en dæmigerð vídeó endurkóðun vegna litatöflu / dithering fer - búast við um það bil 1x upprunalega lengd. 10 sekúndna WebM myndskeið framleiðir WebP á um 10 sekúndum; lengri inntak skalast línulega.
Varðveitir WebP gegnsæi frá WebM?
+
Hreyfimyndir styðja aðeins einlita gegnsæi (tvíunda grímu). Hreyfimyndir í WebP og APNG styðja fulla 8- bita alfa. Flestar WebM myndasöfn sem eru tekin með myndavélum hafa enga alfarás, þannig að WebP verður alveg ógegnsætt. Ef þú ert með gegnsætt inntak (skjáupptökur, hreyfimyndir) skaltu nota WebP eða APNG fyrir WebP.
Get ég deilt WebP á Discord / Slack / Twitter / Bluesky?
+
Hreyfimyndir í WebP eru spilaðar á Twitter, Discord og í nútímavöfrum en hrynja á iMessage og eldri Slack-biðlum. Ef hámarks nálægð skiptir máli skaltu miða á GIF; ef skráarstærð eða litagæði skiptir máli skaltu miða á WebP.