WebM WebP

Փոխակերպեք Ձեր WebM դեպի WebP ֆայլեր առանց ջանքերի

Ընտրեք ձեր ֆայլերը

կամ սեղմեք և թողեք ֆայլերը այստեղ

Ազատ: 1 Օրվա փոփոխություններ · Անվճար →

Փոխարկեք մինչև 1 ԳԲ ֆայլեր անվճար, Pro օգտատերերը կարող են փոխարկել մինչև 100 ԳԲ ֆայլեր։ Գրանցվեք հիմա։

Բեռնվում է

0%

Ինչպես փոխարկել WebM դեպի WebP

Քայլ 1։ Վերբեռնեք ձեր WebM ֆայլերը՝ օգտագործելով վերևում գտնվող կոճակը կամ քաշելով և թողնելով։

Քայլ 2: Սեղմեք «Փոխակերպել» կոճակը՝ փոխակերպումը սկսելու համար:

Քայլ 3. Ներբեռնեք ձեր փոխարկվածը WebP ֆայլեր


WebM դեպի WebP Հաճախակի տրվող հարցեր փոխակերպման վերաբերյալ

Ինչպե՞ս վերածել WebM կադրը անիմացիոն WebP կադրի։
+
Բեռնել WebM ֆայլը, ընտրել սկզբնական ժամանակը և տևողությունը (լռելյայն՝ առաջին 5 վայրկյանը), և փոխակերպիչը կվերցնի 15 ֆ/ս արագությամբ նկարները, կկոդավորի դրանք WebP անիմացիոն բովանդակության մեջ և կիրառի նկարների շերտավորման ռեժիմը, որը համապատասխանում է նպատակին (WebP GIF-ը օգտագործում է ադապտիվ 256 գույնի շերտավորման ռեժիմը; անիմացիոն WebP-ը աջակցում է ամբողջական 24-բիտային գույնին ալֆայի հետ)։ WebM-ը Matroska-ի խիստ ենթախմբաքանակ է, որը Google-ը հրապարակել է 2010 թվականին հատկապես HTML5-ի տեսահոլովակներին արտոնագրային ազատ բովանդակություն տալու համար։ WebP-ը Google-ի 2010 թվականը պատկերների ֆորմատն է, որը կառուցված է VP8 keyframe կոդավորողից և նախատեսված է փոխարինել JPG, PNG և GIF-ը միաժամանակ։
Ընտրեք այն և բացեք այն նվագարկիչում, գտնեք պահը և գրանցեք ժամանակային կոդը, քանի որ WebM-ը սովորաբար չի պարունակում գլուխների նշաններ, որոնցով կարելի է շարժվել։ Կպցրեք այն սկզբնական ժամանակի դաշտում, ավելացրեք տևողությունը, և փոխակերպիչը կփնտրի այդ կետից և կդատարկի միայն այն ժամանակահատվածը, որը դուք խնդրել եք։ Փնտրումն ճշգրիտ է ֆորմատի համար, բայց այն կարող է լինել միայն այնքան լավ, որքան այն կարող է լինել տվյալ թվի համար։ Պարզեք այն երկար կադրի նախապատրաստման ժամանակ։ WebM-ը վատ է համապատասխանում բրաուզերից դուրս գտնվող ցանկացած տեղում՝ վիդեո խմբագրիչները, հեռախոսների բնական պատկերասրահները և Smart TV-ները մեծամասամբ անտեսում են այն։
Ոչ թե նկարը, այլ միայն սպասումը։ WebM-ը Matroska-ի ընտանիքի պահարան է, և այդ ընտանիքը պահում է պահարանը և կոդեքսը ամբողջությամբ առանձին՝ ֆայլի իրական պարունակությունը որոշվել է այն գրելու ժամանակ և չի ենթադրվում ընդլայնման մեջ։ Փոփոխիչը սկզբում վերամշակում է այն, ինչ գտնում է, և այդ ֆայլերը նույնական են, անկախ նրանից, թե որ կոդեքսը է դրանք ստեղծել։ Հետամշակման արժեքը նույնական չէ՝ նոր, ավելի արդյունավետ կոդեքսը մի քանի անգամ ավելի երկար է պահանջում բացելը, քան ավելի հինը, այնպես որ նույն երկարությամբ երկու WebM ֆայլեր կարող են նույն WebP-ին հասնելու համար տարբեր ժամանակ պահանջել։ WebM-ը նպատակաուղղված է սահմանափակվել՝ VP8 կամ VP9 վիդեո (AV1 ավելի վերջերս) Vorbis կամ Opus ձայնային բովանդակությամբ, և ոչինչ այլ։
Այո, երբ դուք ունեք ֆայլը։ WebM-ը օգտագործվում է ինտերնետում ներառված տեսանյութի համար, քանի որ բրաուզերը չի կարող նվագել այն առանց հավելվածի, այսպիսով, վահանակում նվագվող կադրը սովորաբար պարզապես WebM է, որը պահպանվում և տեղադրվում է այստեղ, ինչպես ցանկացած այլ ֆայլ։ Անհրաժեշտ է բացառել հոսող նվագարկիչը, որը մի սկզբնական ֆայլի փոխարեն թողարկում է կարճ թվավորված հատվածներ, որոնք պետք է վերաբաշխվեն, մինչև որ որևէ բան կարողանա փոխակերպվել։ Ավելի կարևոր է ստուգել իրավունքները, քանի որ տեսանյութը ներբեռնելը չի նշանակում, որ թույլատրվում է այնտեղից ստեղծված անիմացիան կրկին հրապարակել։ WebM-ը կարող է խաղալ ցանկացած ժամանակակից բրաուզերում առանց պլատֆորմի, առանց լիցենզիաների և առանց պատրոնների, ինչը այն դարձնում է վեբ-վիդեոների համար նախընտրելի տարբերակ։
Չարաշահման, այն ամենի համար, որը սկսվել է որպես տեսանյութ։ Անիմացիոն WebP-ը կարող է կոդավորել իր ֆորմատները երկու ձևով՝ առանց կորստի ռեժիմով պահպանվում է յուրաքանչյուր պիքսել և համապատասխանում է մակերեսային գրաֆիկային և էկրանային տեքստին, մինչդեռ կորուստային ռեժիմը օգտագործում է վիդեո կոդեքսի օգտագործած մոդելի վրա հիմնված կանխատեսում և համապատասխանում է իրական ֆորմատին։ Կամերայի ֆորմատները լի են փոքրիկ սերմերով և գունազարդումներով, որոնց մեջ առանց կորստի ճնշումը չի գտնում որևէ մոդել, այնպես որ նկարահանված կադրի առանց կորստի անիմացիան կարող է մի քանի անգամ ավելի մեծ լինել քան առանց կորստի ճնշումը, որը նույն տեսքն ունի։ Թույլ տվեք այն թողնել առանց կորստի, եթե սկզբնական նյութը չէր էկրանային գրառումը հստակ տեքստի։ WebP-ն դեռևս երկրորդ կարգի է վեբ-բրաուզերի ետևում — տպագրման աշխատանքային հոսքեր, Office-ի ավելի հին տարբերակներ և որոշ հեռախոսների պատկերասրահներ չեն ընդունում այն։
Անիմացիոն WebP-ը 10 վայրկյանից փոքր կադրերի համար է։ Ավելի երկար կադրերը արագ կբարձրանան՝ GIF-ը չի սեղմվում մեկ ֆորմատի համար, այնպես որ նույնիսկ փոքր կադրերը կարող են շատ մեգաբայթներ զբաղեցնել։ Ավելի երկար կադրերի համար ընտրեք WebP կամ APNG անիմացիոն ֆորմատները, որոնք նույնպես սեղմվում են, ինչպես ժամանակակից վիդեո կոդեքները։
480p-ի անիմացիոն GIF-ի համար տիպիկ արդյունքը 2-8 ՄԲ է՝ կախված շարժման բարդությունից։ WebP-ի համար նույն եզրակացության / որակի դեպքում սպասեք 200 Կբ-ից 1 ՄԲ-ի միջև՝ անիմացիոն WebP-ը 5-10 անգամ ավելի արդյունավետ է, քան GIF-ը նույն տեսողական որակի դեպքում։ WebP-ը առաջարկում է ինչպես կորուստներով, այնպես էլ կորուստների չարաշահմամբ գործողություններ, որոնք կարող են իրականացվել ալֆա թափանցիկության և անիմացիոն ռեժիմների միջոցով։
Լռելյայն մենք նվազեցնում ենք 15 ֆ/ս-ի արագությամբ GIF-ի համար (GIF-ը շատ դիտող ծրագրերում վատ է աշխատում 25 ֆ/ս-ից բարձր արագությամբ) և 24 ֆ/ս-ի արագությամբ WebP / APNG-ի համար (որն էլ լավ է աշխատում ավելի բարձր արագությամբ)։ Ֆորմատի արագության ընտրանքը փոխարինում է լռելյայնին, որպեսզի պահպանի սկզբնական արագությունը WebM-ից, եթե ձեր նպատակային դիտողը աջակցում է դրան։
Ոչ — WebP անիմացիոն ձևաչափերը (GIF, WebP, APNG) ընդհանրապես ձայն չեն պահպանում։ Եթե ձայնի կարիք ունեք ձեր կադրի հետ, ապա WebP-ի փոխարեն ընտրեք վիդեո բովանդակություն (MP4, WebM, MKV)։ Շատ սոցիալական ներբեռնումներ (Twitter, Discord) իրականում MP4-ի ներբեռնումները վերածում են GIF-ի կերպարով ավտոմատ նվագարկման ալիքներ, որն էլ տալիս է ձեզ երկուսի լավագույնը։
Այո, loop-count-ը վերահսկում է, թե արդյոք WebP-ը կշարունակի անավարտ կերպով (լռելյայն), կնվագարկվի N անգամ, կամ կնվագարկվի մեկ անգամ և կդադարի։ Loop-ի քանակը պահվում է WebP-ի մետադատարկման մեջ և պահպանվում է յուրաքանչյուր ժամանակակից դիտող, վեբ բրաուզեր և ներդրման մակերեսի կողմից։
Երկու տարածված պատճառներ. ֆորմատի արագության նվազում (լռելյայն մենք 30 ֆ/ս GIF-ը WebM-ից իջեցնում ենք 15 ֆ/ս-ի — արագության ցուցանիշը բարձրացնում ենք արագությունը վերականգնելու համար) և նկարազարդման նյութի կվենտացիան (GIF-ը սահմանափակված է 256 գույներով ֆորմատի համար, որը կառուցվածքները ցուցադրում է այնպես, ինչպես սկզբնական WebM-ը չէր ցուցադրում)։ Ավելացնել նպատակին անիմացիոն WebP- ը ամբողջական գույնի հավաստիության համար։
Այո — չափերի փոփոխման ընտրանքը նվազեցնում է մուտքագրված նկարը կտորի դուրսբերման նախօրոք, ինչը զգալիորեն նվազեցնում է վերջնական WebP չափը։ 480p WebP 4K WebM-ից գեներացվողը սկավառակի վրա 16 անգամ փոքր է 4K WebP-ից։ Զույգավորումը կատարվում է առանձին /trim/ կամ /crop/ քայլերով, որոնք կատարվում են փոխակերպման նախօրոք։

WebM

WebM-ը նախագծված է վեբի համար՝ առաջարկելով հոնորարից զերծ տեսանյութերի հոսքային հեռարձակում VP8/VP9 կոդեկներով։

WebP

WebP-ն ապահովում է վեբում պատկերների համար գերազանց, առանց կորստի և կորուստների սեղմում, որը մշակվել է Google-ի կողմից։


Գնահատեք այս գործիքը

5.0/5 - 0 ձայներ
Կամ թողեք ձեր ֆայլերը այստեղ