Քայլ 1։ Վերբեռնեք ձեր WebM ֆայլերը՝ օգտագործելով վերևում գտնվող կոճակը կամ քաշելով և թողնելով։
Քայլ 2: Սեղմեք «Փոխակերպել» կոճակը՝ փոխակերպումը սկսելու համար:
Քայլ 3. Ներբեռնեք ձեր փոխարկվածը WebP ֆայլեր
WebM դեպի WebP Հաճախակի տրվող հարցեր փոխակերպման վերաբերյալ
Ինչպե՞ս վերածել WebM կադրը անիմացիոն WebP կադրի։
+
Բեռնել WebM ֆայլը, ընտրել սկզբնական ժամանակը և տևողությունը (լռելյայն՝ առաջին 5 վայրկյանը), և փոխակերպիչը կվերցնի 15 ֆ/ս արագությամբ նկարները, կկոդավորի դրանք WebP անիմացիոն բովանդակության մեջ և կիրառի նկարների շերտավորման ռեժիմը, որը համապատասխանում է նպատակին (WebP GIF-ը օգտագործում է ադապտիվ 256 գույնի շերտավորման ռեժիմը; անիմացիոն WebP-ը աջակցում է ամբողջական 24-բիտային գույնին ալֆայի հետ)։ WebM-ը Matroska-ի խիստ ենթախմբաքանակ է, որը Google-ը հրապարակել է 2010 թվականին հատկապես HTML5-ի տեսահոլովակներին արտոնագրային ազատ բովանդակություն տալու համար։ WebP-ը Google-ի 2010 թվականը պատկերների ֆորմատն է, որը կառուցված է VP8 keyframe կոդավորողից և նախատեսված է փոխարինել JPG, PNG և GIF-ը միաժամանակ։
Ինչպե՞ս ընտրել WebM-ից որքան վայրկյան է պետք անիմացնել:
+
Ընտրեք այն և բացեք այն նվագարկիչում, գտնեք պահը և գրանցեք ժամանակային կոդը, քանի որ WebM-ը սովորաբար չի պարունակում գլուխների նշաններ, որոնցով կարելի է շարժվել։ Կպցրեք այն սկզբնական ժամանակի դաշտում, ավելացրեք տևողությունը, և փոխակերպիչը կփնտրի այդ կետից և կդատարկի միայն այն ժամանակահատվածը, որը դուք խնդրել եք։ Փնտրումն ճշգրիտ է ֆորմատի համար, բայց այն կարող է լինել միայն այնքան լավ, որքան այն կարող է լինել տվյալ թվի համար։ Պարզեք այն երկար կադրի նախապատրաստման ժամանակ։ WebM-ը վատ է համապատասխանում բրաուզերից դուրս գտնվող ցանկացած տեղում՝ վիդեո խմբագրիչները, հեռախոսների բնական պատկերասրահները և Smart TV-ները մեծամասամբ անտեսում են այն։
Արդյո՞ք WebM-ի մեջ գտնվող կոդեքսը փոխում է WebP-ը, որը ես ստանում եմ։
+
Ոչ թե նկարը, այլ միայն սպասումը։ WebM-ը Matroska-ի ընտանիքի պահարան է, և այդ ընտանիքը պահում է պահարանը և կոդեքսը ամբողջությամբ առանձին՝ ֆայլի իրական պարունակությունը որոշվել է այն գրելու ժամանակ և չի ենթադրվում ընդլայնման մեջ։ Փոփոխիչը սկզբում վերամշակում է այն, ինչ գտնում է, և այդ ֆայլերը նույնական են, անկախ նրանից, թե որ կոդեքսը է դրանք ստեղծել։ Հետամշակման արժեքը նույնական չէ՝ նոր, ավելի արդյունավետ կոդեքսը մի քանի անգամ ավելի երկար է պահանջում բացելը, քան ավելի հինը, այնպես որ նույն երկարությամբ երկու WebM ֆայլեր կարող են նույն WebP-ին հասնելու համար տարբեր ժամանակ պահանջել։ WebM-ը նպատակաուղղված է սահմանափակվել՝ VP8 կամ VP9 վիդեո (AV1 ավելի վերջերս) Vorbis կամ Opus ձայնային բովանդակությամբ, և ոչինչ այլ։
WebM-ը գալիս է վեբ էջից — կարող է այն վերափոխվել WebP-ի։
+
Այո, երբ դուք ունեք ֆայլը։ WebM-ը օգտագործվում է ինտերնետում ներառված տեսանյութի համար, քանի որ բրաուզերը չի կարող նվագել այն առանց հավելվածի, այսպիսով, վահանակում նվագվող կադրը սովորաբար պարզապես WebM է, որը պահպանվում և տեղադրվում է այստեղ, ինչպես ցանկացած այլ ֆայլ։ Անհրաժեշտ է բացառել հոսող նվագարկիչը, որը մի սկզբնական ֆայլի փոխարեն թողարկում է կարճ թվավորված հատվածներ, որոնք պետք է վերաբաշխվեն, մինչև որ որևէ բան կարողանա փոխակերպվել։ Ավելի կարևոր է ստուգել իրավունքները, քանի որ տեսանյութը ներբեռնելը չի նշանակում, որ թույլատրվում է այնտեղից ստեղծված անիմացիան կրկին հրապարակել։ WebM-ը կարող է խաղալ ցանկացած ժամանակակից բրաուզերում առանց պլատֆորմի, առանց լիցենզիաների և առանց պատրոնների, ինչը այն դարձնում է վեբ-վիդեոների համար նախընտրելի տարբերակ։
Արդյո՞ք WebP անիմացիոն ֆիլմի ֆորմատը պետք է լինի կորուստներով, թե՞ առանց կորուստների։
+
Չարաշահման, այն ամենի համար, որը սկսվել է որպես տեսանյութ։ Անիմացիոն WebP-ը կարող է կոդավորել իր ֆորմատները երկու ձևով՝ առանց կորստի ռեժիմով պահպանվում է յուրաքանչյուր պիքսել և համապատասխանում է մակերեսային գրաֆիկային և էկրանային տեքստին, մինչդեռ կորուստային ռեժիմը օգտագործում է վիդեո կոդեքսի օգտագործած մոդելի վրա հիմնված կանխատեսում և համապատասխանում է իրական ֆորմատին։ Կամերայի ֆորմատները լի են փոքրիկ սերմերով և գունազարդումներով, որոնց մեջ առանց կորստի ճնշումը չի գտնում որևէ մոդել, այնպես որ նկարահանված կադրի առանց կորստի անիմացիան կարող է մի քանի անգամ ավելի մեծ լինել քան առանց կորստի ճնշումը, որը նույն տեսքն ունի։ Թույլ տվեք այն թողնել առանց կորստի, եթե սկզբնական նյութը չէր էկրանային գրառումը հստակ տեքստի։ WebP-ն դեռևս երկրորդ կարգի է վեբ-բրաուզերի ետևում — տպագրման աշխատանքային հոսքեր, Office-ի ավելի հին տարբերակներ և որոշ հեռախոսների պատկերասրահներ չեն ընդունում այն։
Որքա՞ն կարճ պետք է լինի իմ WebM մուտքագրումը, որպեսզի լավ WebP ստանամ։
+
Անիմացիոն WebP-ը 10 վայրկյանից փոքր կադրերի համար է։ Ավելի երկար կադրերը արագ կբարձրանան՝ GIF-ը չի սեղմվում մեկ ֆորմատի համար, այնպես որ նույնիսկ փոքր կադրերը կարող են շատ մեգաբայթներ զբաղեցնել։ Ավելի երկար կադրերի համար ընտրեք WebP կամ APNG անիմացիոն ֆորմատները, որոնք նույնպես սեղմվում են, ինչպես ժամանակակից վիդեո կոդեքները։
Որքա՞ն մեծ է WebP 5 վայրկյան տևողությամբ անիմացիոն ֆայլը WebM կադրից
+
480p-ի անիմացիոն GIF-ի համար տիպիկ արդյունքը 2-8 ՄԲ է՝ կախված շարժման բարդությունից։ WebP-ի համար նույն եզրակացության / որակի դեպքում սպասեք 200 Կբ-ից 1 ՄԲ-ի միջև՝ անիմացիոն WebP-ը 5-10 անգամ ավելի արդյունավետ է, քան GIF-ը նույն տեսողական որակի դեպքում։ WebP-ը առաջարկում է ինչպես կորուստներով, այնպես էլ կորուստների չարաշահմամբ գործողություններ, որոնք կարող են իրականացվել ալֆա թափանցիկության և անիմացիոն ռեժիմների միջոցով։
Արդյո՞ք WebP-ը նույն ֆորմատն ունի, ինչ WebM սկիզբը։
+
Լռելյայն մենք նվազեցնում ենք 15 ֆ/ս-ի արագությամբ GIF-ի համար (GIF-ը շատ դիտող ծրագրերում վատ է աշխատում 25 ֆ/ս-ից բարձր արագությամբ) և 24 ֆ/ս-ի արագությամբ WebP / APNG-ի համար (որն էլ լավ է աշխատում ավելի բարձր արագությամբ)։ Ֆորմատի արագության ընտրանքը փոխարինում է լռելյայնին, որպեսզի պահպանի սկզբնական արագությունը WebM-ից, եթե ձեր նպատակային դիտողը աջակցում է դրան։
Արդյո՞ք WebP անիմացիան կներառի WebM-ից ձայնը
+
Ոչ — WebP անիմացիոն ձևաչափերը (GIF, WebP, APNG) ընդհանրապես ձայն չեն պահպանում։ Եթե ձայնի կարիք ունեք ձեր կադրի հետ, ապա WebP-ի փոխարեն ընտրեք վիդեո բովանդակություն (MP4, WebM, MKV)։ Շատ սոցիալական ներբեռնումներ (Twitter, Discord) իրականում MP4-ի ներբեռնումները վերածում են GIF-ի կերպարով ավտոմատ նվագարկման ալիքներ, որն էլ տալիս է ձեզ երկուսի լավագույնը։
Կարո՞ղ եմ WebP-ը անավարտ անել։
+
Այո, loop-count-ը վերահսկում է, թե արդյոք WebP-ը կշարունակի անավարտ կերպով (լռելյայն), կնվագարկվի N անգամ, կամ կնվագարկվի մեկ անգամ և կդադարի։ Loop-ի քանակը պահվում է WebP-ի մետադատարկման մեջ և պահպանվում է յուրաքանչյուր ժամանակակից դիտող, վեբ բրաուզեր և ներդրման մակերեսի կողմից։
Ինչու՞ է WebP-ը ավելի արագ քան WebM-ը։
+
Երկու տարածված պատճառներ. ֆորմատի արագության նվազում (լռելյայն մենք 30 ֆ/ս GIF-ը WebM-ից իջեցնում ենք 15 ֆ/ս-ի — արագության ցուցանիշը բարձրացնում ենք արագությունը վերականգնելու համար) և նկարազարդման նյութի կվենտացիան (GIF-ը սահմանափակված է 256 գույներով ֆորմատի համար, որը կառուցվածքները ցուցադրում է այնպես, ինչպես սկզբնական WebM-ը չէր ցուցադրում)։ Ավելացնել նպատակին անիմացիոն WebP- ը ամբողջական գույնի հավաստիության համար։
Կարո՞ղ եմ կտրել կամ փոփոխել WebM-ի չափը մինչև WebP-ի ստեղծումը։
+
Այո — չափերի փոփոխման ընտրանքը նվազեցնում է մուտքագրված նկարը կտորի դուրսբերման նախօրոք, ինչը զգալիորեն նվազեցնում է վերջնական WebP չափը։ 480p WebP 4K WebM-ից գեներացվողը սկավառակի վրա 16 անգամ փոքր է 4K WebP-ից։ Զույգավորումը կատարվում է առանձին /trim/ կամ /crop/ քայլերով, որոնք կատարվում են փոխակերպման նախօրոք։