Alŝutu la dosieron WebM, elektu starttempon kaj daŭron (default: first 5 seconds), kaj la konvertilo specimenos kadroj je 15 fps, kodos ilin en animacian WebP ujon, kaj aplikos paletran kvantigon adaptitan por la celo (WebP GIF uzas adaptivan 256-koloran paletron; animacia WebP subtenas plenan 24-bitan koloron kun alfa). WebM estas strikta subaro de Matroska, kiun Google publikigis en 2010 specife por doni al HTML5 video senpagan ujon. WebP estas bildformato de Google, konstruita el la VP8-kodilo kaj intencita anstataŭi JPG, PNG kaj GIF samtempe.
Kiel mi elektas, kiuj sekundoj de WebM estu animaciitaj?
+
Malfermu ĝin en ludilo, trovu la momenton kaj notu la tempokodon, ĉar WebM kutime ne havas ĉapitrajn markojn por navigi. Enmetu tion en la kampon por la komenca tempo, aldonu daŭron, kaj la konvertilo serĉos tiun punkton kaj malkodigos nur la intervalon, kiun vi petis. La serĉo estas preciza por la kadro, sed ĝi povas esti nur tiom bona kiom la nombro, kiun vi donis al ĝi - kontrolu ĝin kontraŭ antaŭrigardo antaŭ ol transdoni al longa eltiraĵo. WebM estas malbone uzebla ie ajn ekster retumilo — videoredaktiloj, naciaj galerioj de telefonoj kaj inteligentaj televidiloj plejparte ignoras ĝin.
Ĉu la kodeko ene de WebM ŝanĝas la WebP kiun mi ricevas?
+
Ne la bildo, nur la atendado. WebM estas Matroska- familio de enhavoj, kaj tiu familio tenas la enhavon kaj la kodekon tute apartaj - kion la dosiero vere enhavas estis decidita kiam ĝi estis skribita kaj ne estas implicita de la finaĵo. La konvertilo malkodas kion ajn ĝi trovas reen al krudaj kadroj unue, kaj tiuj kadroj estas identaj al kiu ajn kodeko produktis ilin. Malkoda kosto ne estas identaj: la pli novaj, pli efikaj kodekoj bezonas plurajn fojojn pli longe por malpaki ol la pli malnovaj, do du WebM dosieroj de la sama longo povas bezoni rimarkinde malsamajn tempojn por atingi la saman WebP. WebM estas intence mallarĝa: VP8 aŭ VP9 video (AV1 pli ĵuse) kun Vorbis aŭ Opus aŭdio, kaj nenio alia.
La WebM venis el retpaĝo — ĉu ĝi povas esti konvertita al WebP?
+
Jes, se vi havas la dosieron mem. WebM estas tio, kion la reto uzas por enlinia video precize ĉar retumiloj ludas ĝin sen kromprogramo, do la klipo ludata en langeto estas kutime simpla WebM kiu estas konservita kaj alŝutita ĉi tien kiel ajna alia dosiero. La escepto estas flua ludilo kiu distribuas mallongajn numerotajn segmentojn anstataŭ unu dosieron - tiuj devas esti rekunmetitaj antaŭ ol io ajn povas esti konvertita. La rajtoj estas alia afero, kiun vi devas kontroli: la kapablo elŝuti videon ne estas la sama kiel la permeso republikigi animacion faritan el ĝi. WebM ludas nacie en ĉiu moderna retumilo sen kromprogramo, sen licenca kotizo kaj sen patenta ekspozicio, kio faras ĝin la defaŭlta por rete enkorpigita video.
Ĉu la kadroj en la anima WebP estu perdaj aŭ senperdaj?
+
Perda, por ĉio, kio komenciĝis kiel video. Movita WebP povas kodi siajn kadrojn ambaŭmaniere: la senperda modo konservas ĉiun rastrumeron kaj konvenas al plataj grafikaĵoj kaj ekranteksto, dum la perda modo uzas blok-bazitan antaŭdiron de la speco kiun videokodeko uzas kaj konvenas al reala filmeto. Kameraaj kadroj estas plenaj de fajna grajno kaj gradientoj, en kiuj senperda kunpremado ne trovas ŝablonon, do senperda animacio de filmita klipo povas ludi plurajn fojojn la grandecon de perda animacio kiu aspektas same. Lasu ĝin perda, krom se la fonto estis ekranregistro de klarteksto. WebP estas ankoraŭ duaklasa ekster la retumilo — presaj laborfluoj, pli malnovaj Office-konstruaĵoj kaj kelkaj telefonaj galerioj ne akceptas ĝin.
Kiom mallonga devas esti mia WebM enigo por ricevi bonan WebP?
+
Animated WebP estas por filmetoj malpli ol 10 sekundoj. Pli longaj ol tio kaj la eligo rapide pligrandiĝas - GIF estas ne- kunpremita por kadro, do eĉ modestaj filmetoj povas havi multajn megabajtojn. Por pli longaj animacioj, elektu animaciajn WebP aŭ APNG, kiuj ambaŭ kunpremas simile al modernaj videokodekoj.
Kiom granda estas la dosiero de 5-sekunda WebP animacio el WebM filmeto?
+
Por anima GIF je 480p la tipa rezulto estas 2-8 MB depende de la komplekseco de la movo. Por anima WebP je la sama rezolucio/ kvalito, atendi 200 KB al 1 MB — anima WebP estas 5-10x pli efika ol GIF por la sama vida kvalito. WebP ofertas kaj perd- kaj senperd-modojn, kun alfa-trankvileco kaj animacio disponeblaj en ambaŭ.
Ĉu la WebP havos la saman bildfrekvencon kiel la WebM fonto?
+
Defaŭlte ni subekzempleras al 15 fps por animataj GIFoj (GIFoj malbone funkcias super 25 fps en plej multaj rigardiloj) kaj 24 fps por animataj WebP / APNG (kiuj bone pritraktas pli altajn bildfrekvencojn). La opcio kadra rapideco anstataŭigas la defaŭlton por konservi la fontan bildfrekvencon de via WebM se via cela rigardilo subtenas ĝin.
Ĉu la WebP animacio transprenos sonon el la WebM?
+
Ne — animaciaj WebP formatoj (GIF, WebP, APNG) tute ne konservas sonon. Se vi bezonas sonon kun via filmeto, elektu videoenhavon (MP4, WebM, MKV) anstataŭ WebP. Multaj sociaj enkorpigoj (Twitter, Discord) fakte konvertas MP4- alŝutojn al GIF-stilaj aŭtomataj ludaj cikloj, donante al vi la plej bonan el ambaŭ.
Ĉu mi povas fari la WebP-n senfine?
+
Jes - la opcio loop-count kontrolas ĉu la WebP ripetiĝas senfine (default), ludas N fojojn, aŭ ludas unufoje kaj haltas. La ciklo-nombro estas konservita en WebP enhavotaska metadatumoj kaj respektata de ĉiu moderna rigardilo, retumilo, kaj enkorpiga surfaco.
Kial la WebP aspektas pli maldika ol la fonto WebM?
+
Du oftaj kaŭzoj: malkresko de kadra rapideco (ni apriore reduktas GIF-on de 30 fps WebM al 15 fps — plialtigu la kadra rapideco-opcion por restarigi glatecon) kaj paletra kvantigo (GIF estas limigita al 256 koloroj po kadro, kio posterigas gradientojn tiel, kiel la originala WebM ne faris). Ŝanĝu la celon al anima WebP por plena kolora fideleco.
Ĉu mi povas eltondi aŭ ŝanĝi la grandecon de WebM antaŭ ol krei WebP?
+
Jes — la regrandiga opcio malpligrandigas la enhavon antaŭ la kadra ekstraktado, kio draste malpligrandigas la finan WebP grandecon. 480p WebP generita el 4K WebM estas 16x pli malgranda sur disko ol 4K WebP. Trocado estas traktita en aparta / trim / aŭ / crop / paŝo antaŭ la konverto.