WebM BMP

បម្លែងរបស់អ្នក WebM ទៅ BMP ឯកសារយ៉ាងងាយស្រួល

ជ្រើសរើសឯកសាររបស់អ្នក

ឬ​អូស និង​ទម្លាក់​ឯកសារ​របស់​អ្នក​នៅ​ទីនេះ

ផែនការ​ឥត​គិត​ថ្លៃ: 1 ការ​បម្លែង/ ម៉ោង · គ្មាន​ដែន​កំណត់ →

បម្លែងឯកសាររហូតដល់ 1 GB ដោយឥតគិតថ្លៃ អ្នកប្រើប្រាស់ Pro អាចបម្លែងឯកសាររហូតដល់ 100 GB; ចុះឈ្មោះឥឡូវនេះ

កំពុងផ្ទុកឡើង

0%

របៀបបម្លែង WebM ទៅ BMP

ជំហានទី 1: ផ្ទុកឡើងរបស់អ្នក WebM ឯកសារដោយប្រើប៊ូតុងខាងលើ ឬដោយអូស និងទម្លាក់។

ជំហានទី 2: ចុចប៊ូតុង 'បម្លែង' ដើម្បីចាប់ផ្តើមការបម្លែង។

ជំហានទី 3: ទាញយកឯកសារដែលបានបម្លែងរបស់អ្នក BMP ឯកសារ


WebM ទៅ BMP សំណួរដែលសួរញឹកញាប់អំពីការបម្លែង

តើ​ខ្ញុំ​ស្រង់​ស៊ុម​ឯកជន​ពី WebM ចេញ​ជា BMP រូបភាព​ដោយ​របៀប​ណា?
+
ផ្ទុក​ឯកសារ WebM ឡើង ហើយ​កម្មវិធី​បម្លែង​បង្ហាញ​កម្មវិធី​ជ្រើស​ការ​ស្រង់​ស៊ុម​ចេញ & # 160; ៖ ស៊ុម​នីមួយៗ​នៅ​ពេល​កំណត់​ពេលវេលា​ជាក់លាក់ ឬ​ស៊ុម​មួយ​ក្នុង​មួយ​វិនាទី & # 160; ។ ស៊ុម​ដែល​បាន​ជ្រើស​នីមួយៗ​ត្រូវ​បាន​ឌិកូដ​ពី​ស្ទ្រីម​វីដេអូ WebM អ៊ិនកូដ​ជា​ឯកសារ BMP ដាច់​ដោយ​ឡែក និង​បិទភ្ជាប់​ជា ZIP សម្រាប់​ទាញយក & # 160; ។ WebM គឺ​ជា​សំណុំ​រង​របស់ Matroska ដែល​ Google បាន​បោះពុម្ព​ផ្សាយ​នៅ​ឆ្នាំ ២០១០ ដើម្បី​ផ្តល់​វីដេអូ HTML5 ជា​ធុង​ឥត​គិត​ថ្លៃ​។ BMP គឺ​ជា​រូបភាព​តូច​របស់​វីនដូ ទ្រង់ទ្រាយ​រ៉ាស្ទ័រ​ដើម​ដែល​បាន​បង្កើត​ក្នុង​វីនដូ​ចាប់​ពី​ឆ្នាំ ១៩៨៥ & # 160; ។
មិន​មែន​បើ​ពួក​គេ​ជា​បទ​ចំណង​ជើង​រង​ពិត​ប្រាកដ​ទេ & # 160; ។ WebM រក្សា​ចំណង​ជើង​រង​ជា​ស្ទ្រីម​របស់​ពួក​គេ​ផ្ទាល់ ហើយ​កម្មវិធី​ចាក់​វា​នៅ​លើ​រូបភាព​នៅ​ពេល​ចាក់ ដូច្នេះ​ស៊ុម​ដែល​បាន​ឌិកូដ​ដែល​កម្មវិធី​បម្លែង​សរសេរ​ចេញ​ជា BMP មាន​ភីកសែល​ស្អាត​នៅ​ក្រោម & # 160; ។ ចំណង​ជើង​រង​ដែល​បាន​ដុត​ទៅ​ក្នុង​វីដេអូ​មុន​ពេល​វា​ក្លាយ​ជា WebM គឺ​ជា​រឿង​ផ្សេង​គ្នា - បន្ទាប់​មក​ពួក​គេ​ជា​ផ្នែក​នៃ​រូបភាព ហើយ​ស៊ុម​ដែល​បាន​ស្រង់​ចេញ​នីមួយៗ​រក្សា​ពួក​គេ & # 160; ។
ធំជាងអ្វីដែលអ្នករំពឹងទុកព្រោះ BMP រក្សាភីកសែលនីមួយៗយ៉ាងត្រឹមត្រូវជំនួសឱ្យការប៉ាន់ប្រមាណ។ 1080p នៅតែធ្លាក់នៅជុំវិញ 2-5 MB និង 4K នៅតែនៅជុំវិញ 6-15 MB ដូច្នេះការរត់ទាញយកយូរអង្វែងបន្ថែមយ៉ាងឆាប់រហ័ស។ នោះគឺជាពាណិជ្ជកម្មត្រឹមត្រូវនៅពេលរូបភាពផ្គត់ផ្គង់ការដំណើរការបន្ថែមទៀតហើយខុសនៅពេលពួកគេទៅតាមផ្លូវទៅទំព័របណ្តាញ។ BMP ជា​ធម្មតា​រក្សា​ទុក​ជួរ​ឈរ​ភីកសែល​ដែល​មិន​បាន​បង្ហាប់​ទាំង​ស្រុង​ជាមួយ​បឋមកថា​តូច​មួយ ដែល​ជា​ហេតុ​ដែល​វា​ងាយស្រួល​ក្នុង​ការ​ញែក & # 160; ។
គុណភាព​បង្ហាញ​ដូច​គ្នា​នឹង​ប្រភព WebM & # 160; ៖ 1080p WebM ផលិត​ស៊ុម 1920x1080 BMP 4K WebM ផលិត​ស៊ុម 3840x2160 BMP & # 160; ។ កម្មវិធី​បម្លែង​មិន​ធ្វើ​មាត្រដ្ឋាន​ឡើង​លើ ឬ​ចុះ​ក្រោម​ទេ — វិមាត្រ​ភីកសែល​ត្រូវ​បាន​ទាញ​ដោយ​ផ្ទាល់​ពី​ស៊ុម​ដែល​បាន​ឌិកូដ & # 160; ។ ប្រើ / resize- image / បន្ទាប់​ពី​ស្រង់​ចេញ ប្រសិន​បើ​អ្នក​ត្រូវការ​រូបភាព​តូចៗ & # 160; ។
បាទ/ ចាស ប៉ុន្តែ​ត្រូវ​គិត​អំពី​ចំនួន​ឯកសារ - 30 fps 1 នាទី WebM ផលិត​ស៊ុម 1, 800 BMP ។ យើង​បិទ​ភ្ជាប់​ពួក​វា​ទៅ​ក្នុង​ប័ណ្ណសារ ZIP មួយ​ដោយ​ស្វ័យ​ប្រវត្តិ ។ សម្រាប់​ចាក់​វីដេអូ​យូរ​ជាង​នេះ ចូលចិត្ត​ការ​កំណត់​ជាមុន "1 ក្នុង​មួយ​វិនាទី" (60 ស៊ុម​ក្នុង​មួយ​នាទី) ឬ​ជ្រើស​ត្រា​ពេលវេលា​ជាក់លាក់ ។ មួយ​ម៉ោង​នៃ WebM នៅ​ក្នុង​ស៊ុម​នីមួយៗ​នឹង​ផលិត ~100, 000 BMP រូបភាព ។
បាទ - ពណ៌ត្រូវបានឌិកូដជាមួយម៉ាទ្រីសដូចគ្នាដែលប្រភព WebM ស្ទ្រីមផ្សាយពាណិជ្ជកម្ម (BT.709 សម្រាប់ HD, BT.2020 សម្រាប់ 4K HDR) ។ ប្រភព HDR ត្រូវបានផែនទីពណ៌ទៅ SDR នៅពេលស្រង់ចេញទៅ BMP ដែលមិនអាចរក្សាទុកជួរភីកសែល HDR ដើម (JPG, PNG-8) ។ គោលដៅខ្ពស់ប៊ីត PNG-16 ឬ TIFF ប្រសិនបើអ្នកត្រូវការរក្សាជួរថាមវន្តពង្រីក។
អាស្រ័យលើគុណភាពបង្ហាញនិងជម្រើសកូដិក BMP: ស៊ុម 1080p PNG គឺជា 2-5 MB គ្មានការបាត់បង់, 1080p JPG នៅគុណភាព 85 គឺ 200-500 KB ។ គុណដោយចំនួនស៊ុមដើម្បីកំណត់ទំហំ ZIP - នៅចំណុចកំពូលការស្រង់ចេញ PNG រាល់ស៊ុមនៃ 10 នាទី 1080p WebM គឺប្រហែល 50 GB ហើយវាត្រូវបានចែករំលែកលើ ZIP ច្រើន។
ធុង​ផ្ទុក WebM មិន​ផ្ទុក EXIF ក្នុង​មួយ​ស៊ុម​តាម​វិធី​ដែល​ម៉ាស៊ីន​ថត​ស្ងៀម​ធ្វើ ដូច្នេះ​ឯកសារ BMP ចេញ​មក​ជាមួយ​ប្លុក EXIF ទទេ & # 160; ។ កម្មវិធី​បម្លែង​បង្កប់​វាល `creation_ time` ដែល​ចង្អុល​ទៅ​កាន់​ត្រា​ពេលវេលា​ស៊ុម​ប្រភព ដូច្នេះ​អ្នក​អាច​តម្រៀប​កញ្ចប់​ឡើងវិញ​តាម​លំដាប់​កាលបរិច្ឆេទ ឬ​ទាក់ទង​ជាមួយ​សញ្ញា​សម្គាល់​ចំណង​ជើង​រង / ជំពូក & # 160; ។
ការ​ឌិកូដ​ស៊ុម​គឺ​លឿន​ - ជា​ធម្មតា 20- 30% នៃ​រយៈពេល​ប្រភព ។ 5- នាទី WebM -> BMP បញ្ចប់​កញ្ចប់​ក្នុង​រយៈពេល​ប្រហែល 1 នាទី មិន​ថា​តើ​មាន​ស៊ុម​ប៉ុន្មាន​ដែល​អ្នក​ជ្រើស​ទេ ព្រោះ​ច្រក​គឺ​ជា BMP អ៊ិនកូឌ័រ​សរសេរ​ឯកសារ​តូច​ជាច្រើន​នៅ​ក្នុង​ប៉ារ៉ាឡែល មិនមែន WebM demuxer ទេ ។
បាទ/ ចាស - ជម្រើស​សម្គាល់​ពេលវេលា​កម្រិត​ខ្ពស់​ទទួល​យក​បញ្ជី​ដែល​បំបែក​ដោយ​សញ្ញា​ក្បៀស (ឧទាហរណ៍ `00: 01: 23, 00: 05: 00, 00: 10: 42. 5`) និង​បង្កើត​ឯកសារ BMP មួយ​ក្នុង​សម្គាល់​ពេលវេលា & # 160; ។ មាន​ប្រយោជន៍​សម្រាប់​រូបភាព​តូច​នៃ​ជំពូក រូបភាព​យោង​ពី​ឆាក ឬ​បង្កើត​សន្លឹក​ទំនាក់ទំនង​សម្រាប់​ពិនិត្យ​ឡើងវិញ & # 160; ។
បាទ - ម៉ូដែលឯកជនភាពដូចគ្នាដូចជាការបម្លែងទាំងអស់។ ប្រភព WebM និងកញ្ចប់ BMP ដែលស្រង់ចេញត្រូវបានដំណើរការនៅក្នុងកម្មករដែលគេចវេសនិងលុបក្នុងរយៈពេលប៉ុន្មាននាទីនៃការបញ្ចប់។
ស្ទើរតែ​ជានិច្ច​ការ​ចលនា​មិន​ច្បាស់​ត្រូវ​បាន​ធ្វើ​ឲ្យ​រលោង​ទៅ​ក្នុង​ប្រភព WebM (ម៉ាស៊ីនថត ឬ​ប្រធានបទ​បាន​ផ្លាស់ទី​ខណៈ​ពេល​ដែល​ស៊ុម​នោះ​ត្រូវ​បាន​ចាប់​យក) & # 160; ។ ព្យាយាម​ជ្រើស​ត្រា​ពេលវេលា​ពី​ទិដ្ឋភាព​ឋិតិវន្ត ឬ​ស្រង់​ស៊ុម​ជាប់​គ្នា​ជាច្រើន​ចេញ ហើយ​ជ្រើស​ដែល​ច្បាស់​បំផុត & # 160; ។ បំពង់​មិន​បាន​សំយោគ​សេចក្ដី​លម្អិត​ដែល​មិន​មែន​នៅ​ក្នុង WebM ដើម​ទេ & # 160; ។

WebM

WebM ត្រូវបានរចនាឡើងសម្រាប់គេហទំព័រ ដោយផ្តល់ជូននូវការផ្សាយវីដេអូដោយមិនគិតថ្លៃសួយសារអាករជាមួយកូឌិក VP8/VP9។

BMP

ឯកសារ BMP រក្សាទុក​រូបភាព​ក្នុង​ទ្រង់ទ្រាយ​ផែនទី​ប៊ីត​ដែល​មិន​បាន​បង្ហាប់ ដែល​នាំ​ឲ្យ​មាន​ទំហំ​ឯកសារ​ធំ ប៉ុន្តែ​ស្តង់ដារ​ល្អ​ឥតខ្ចោះ & # 160; ។


វាយតម្លៃឧបករណ៍នេះ

5.0/5 - 0 ការបោះឆ្នោត
ឬទម្លាក់ឯកសាររបស់អ្នកនៅទីនេះ