WebM Image

გადააკეთეთ თქვენი WebM რომ Image ფაილები ძალისხმევის გარეშე

აირჩიეთ თქვენი ფაილები

ან გადაატანეთ და ჩამოაგდეთ ფაილები აქ

თავისუფალი: 1 გადასახადები/საათში · უსასრულო →

1 გბ-მდე ფაილების კონვერტაცია უფასოდ, Pro მომხმარებლებს შეუძლიათ 100 გბ-მდე ფაილების კონვერტაცია; დარეგისტრირდით ახლავე

ატვირთვა

0%

როგორ გადავაკონვერტიროთ WebM რომ Image

ნაბიჯი 1: ატვირთეთ თქვენი WebM ფაილები ზემოთ მოცემული ღილაკის გამოყენებით ან გადათრევით და ჩაშვებით.

ნაბიჯი 2: კონვერტაციის დასაწყებად დააჭირეთ ღილაკს "კონვერტაცია".

ნაბიჯი 3: ჩამოტვირთეთ თქვენი კონვერტირებული Image ფაილები


WebM რომ Image კონვერტაციის შესახებ ხშირად დასმული კითხვები

როგორ ამოვიღო ინდივიდუალური ფრაგმენტები WebM-დან როგორც Image გამოსახულება?
+
ატვირთეთ WebM ფაილი და კონვერტორი გამოავლენს ფრაგმენტის ამოღების მომხრეებს: ყოველი N-ე ფრაგმენტი, ფრაგმენტები განსაზღვრულ დროში, ან ერთი ფრაგმენტი წამში. ყოველი არჩეული ფრაგმენტი დეკოდირებულია WebM ვიდეო ნაკადიდან, დაკოდებულია როგორც განსხვავებული Image ფაილი და შეფუთულია როგორც ZIP ჩამოტვირთვისთვის. WebM არის Matroska-ს მკაცრი ქვესათაური, რომელიც Google-მა გამოაქვეყნა 2010 წელს, რათა HTML5 ვიდეო კონტენტს უფასო კონტეინერი მიეცა. ეს სურათი არის გენერატური მიზანი: კონვერტორი ირჩევს საწყისისთვის აზრიან რასტრულ ფორმატს, ვიდრე თქვენზე მისი დაკისრებას.
არა, თუ ისინი რეალური სუბტიტრების გზავნილებია. WebM ტოვებს სუბტიტრებს როგორც საკუთარი ნაკადის და პლეერი ასხამს მათ სურათზე აღდგენის დროს, ასე რომ დეკოდირებულ ფრაგმენტს, რომელსაც კონვერტორი წერს როგორც Image აქვს სუფთა პიქსელები ქვემოთ. სუბტიტრები, რომლებიც ჩაწერილია ვიდეოში სანამ ის გახდა WebM განსხვავებული საკითხია - ამ დროისთვის ისინი არიან სურათის ნაწილი და ყველა ამოღებული ფრაგმენტი ტოვებს მათ.
ფორმატი მოქმედებს, მაგრამ წყაროს არ აქვს ალფა, რომ მისცეს მას - ვიდეო ფრაგმენტები და რენდერირებული გვერდები სრულად უხილავია, ასე რომ ყველა პიქსელი მყარი ხდება. ალფა არხი კვლავ სასარგებლოა შემდეგ: ეს ნიშნავს, რომ თქვენ შეგიძლიათ ამოიღოთ საგანი Image - დან შემდეგ ფორმატში ცვლილების გარეშე. ოპთ ჲბთფნჲ თჱბჲპ ნა ჲრპვევნთწ თჱბჲპ ჟვ ჲრკპთგა ჟყჟ ჟგჲბჲეა ჲრ კჲევკთრვ.
უფრო დიდია ვიდრე ელოდით, რადგან Image იღებს ყველა პიქსელს ზუსტად და არა დაახლოებით. 1080p- ს მაინც აქვს 2- 5 MB და 4K- ს მაინც აქვს 6- 15 MB, ასე რომ, დიდი ამოღების პროცესი სწრაფად იზრდება. ეს სწორი გადაწყვეტილებაა, როდესაც სურათები მომდევნო პროცესში გადადის, და არასწორი, როდესაც ისინი ვებ გვერდზე პირდაპირ გადადიან. ფოტოსურათების წყაროების ნაგულისხმევი ფორმატია JPG, გამჭვირვალე ან მყარი საზღვრებით წყაროების ნაგულისხმევი ფორმატია PNG, ხოლო მრავალგვერდიანი წყაროების შემთხვევაში გვერდზე ერთი სურათი გამოჩნდება.
იგივე განზომილება, როგორც წყაროს WebM: 1080p WebM გამოიმუშავებს 1920x1080 Image ბლოკს, 4K WebM გამოიმუშავებს 3840x2160 Image ბლოკს. გადამყვანი არ ზრდის ან ამცირებს დისპლეის ზომას - პიქსელების ზომები იღება დეკოდირებული ბლოკიდან. გამოტანის შემდეგ გამოიყენეთ /resize-image/ თუ გჭირდებათ მინიმალისტური სურათები.
დიახ, მაგრამ გაითვალისწინეთ ფაილების რაოდენობა - 30 fps 1 წუთიანი WebM წარმოქმნის 1,800 Image სურათს. ჩვენ მათ ავტომატურად ვაკოპირებთ ერთ ZIP არქივში. უფრო გრძელი ვიდეოების შემთხვევაში, გამოიყენეთ "1 წამში" (60 სურათი წუთში) ან აირჩიეთ განსაკუთრებული დროის ნიშნები. საათში WebM თითო სურათზე წარმოქმნის ~100,000 Image სურათს.
დიახ — ფერი დეკოდირდება იმავე მატრიცით, რომელსაც წყაროს WebM ნაკადი აცხადებს (BT.709 HD- ისთვის, BT.2020 4K HDR- ისთვის). HDR წყაროები ტონებს ასახავენ SDR- ში, როდესაც ამოღებულია Image- ში, რომელიც ვერ ახერხებს HDR პიქსელების დიაპაზონების ადგილობრივად შენახვას (JPG, PNG- 8). თუ გსურთ გაფართოებული დინამიკური დიაპაზონის შენარჩუნება, მიმართეთ მაღალი ბიტიანი PNG- 16 ან TIFF ფორმატს.
დამოკიდებულია განზომილებაზე და Image კოდეკის არჩევაზე: 1080p PNG ბლოკი 2-5 MB-ია, 1080p JPG ხარისხით 85 200-500 KB-ია. გაამრავლეთ ბლოკების რაოდენობა ZIP-ის ზომაზე — 10 წუთიანი 1080p PNG-ის ყოველი ბლოკის ამოღება WebM-ში დაახლოებით 50 GB-ია და იგი მრავალ ZIP-ზეა გაყოფილი.
WebM კონტეინერი არ ატარებს EXIF- ს თითოეული კამერის მიხედვით, ამიტომ Image ფაილები გამოდის ცარიელი EXIF ბლოკებით. კონვერტორი თავსებადია `creation_ time` ველით, რომელიც მითითებულია წყაროს კამერის დროის ნიშნზე, ასე რომ თქვენ შეგიძლიათ გადაამოწმოთ ბლოკი ქრონიკულ რიცხვებში ან კორელაციაშია სუბტიტრებთან / თავების მარკერებთან.
ბლოკების დეკოდირება სწრაფია - ჩვეულებრივ, წყაროს ხანგრძლივობის 20- 30%. 5 წუთიანი WebM -> Image პაკეტი მთავრდება დაახლოებით 1 წუთში, მიუხედავად იმისა, რამდენი ბლოკი აირჩიეთ, რადგან შეზღუდვაა Image კოდერი, რომელიც ბევრ პატარა ფაილს წერს პარალელურად, არა WebM დემუქსერი.
დიახ - განვითარებული დროის სტიკერების პარამეტრები იღებს მძიმეებით გაყოფილ სიას (მაგალითად `00:01:23, 00:05:00, 00:10:42.5`) და ქმნის ერთ Image ფაილს დროის სტიკერად. სასარგებლოა თავების მინიატურებისთვის, სცენის რეფერენტული გადაღებებისთვის, ან კონტაქტების ფურცლის შესაქმნელად გადახედვისთვის.
დიახ — იგივე კონფიდენციალურობის მოდელი, როგორც ყველა გადამუშავებაში. წყარო WebM და ამოტვირთული Image პაკეტი იმუშავებს იზოლირებული სამუშაოების სახით და ამოიწურება დასრულებიდან რამდენიმე წუთში.

WebM

WebM შექმნილია ვებისთვის და გთავაზობთ ჰონორარის გარეშე ვიდეო სტრიმინგს VP8/VP9 კოდეკებით.

Image

სურათის ფაილები, როგორიცაა JPG, PNG და GIF, ინახავს ვიზუალურ ინფორმაციას. ეს ფაილები შეიძლება შეიცავდეს ფოტოებს, გრაფიკას ან ილუსტრაციებს. სურათები გამოიყენება სხვადასხვა აპლიკაციებში, მათ შორის ვებ დიზაინში, ციფრულ მედიასა და დოკუმენტების ილუსტრაციებში, ვიზუალური შინაარსის გადასაცემად.


შეაფასეთ ეს ინსტრუმენტი

5.0/5 - 0 ხმები
ან ჩააგდეთ თქვენი ფაილები აქ