WebM Image

Umbreyta Þínum WebM til Image skrár áreynslulaust

Veldu skrárnar þínar

Eða draga og sleppa skrám hér

Ókeypis áætlun: 1 Viðskipti / klukkustund · Fara ótakmarkað →

Umbreyttu allt að 1 GB skrám ókeypis, Pro notendur geta umbreytt allt að 100 GB skrám; Skráðu þig núna

Hleður upp

0%

Hvernig á að umbreyta WebM til Image

Skref 1: Hladdu upp WebM skrárnar með því að nota hnappinn hér að ofan eða með því að draga og sleppa.

Skref 2: Smelltu á hnappinn „Breyta“ til að hefja umbreytinguna.

Skref 3: Sæktu umbreyttu skrána þína Image skrár


WebM til Image Algengar spurningar um viðskipti

Hvernig dreg ég út einstaka ramma úr WebM sem Image myndir?
+
Hladdu upp WebM skránni og breytirinn afhjúpar rammaútdráttarval: hver Nth ramma, ramma á tilteknum tímastimpli eða einn ramma á sekúndu. Hver valinn ramma er afkóðaður úr WebM myndstraumnum, kóðaður sem sérstök Image skrá og búnt sem ZIP til niðurhals. WebM er strangt undirmengi af Matroska sem Google birti árið 2010 sérstaklega til að gefa HTML5 vídeó royalty-Ókeypis gámur. Myndin hér er almennt markmið: Breytir velur skynsamlegt raster snið fyrir uppruna frekar en að þvinga einn á þig.
Ekki ef þau eru raunveruleg textalag. WebM heldur texta sem eigin straum og leikmaðurinn dregur þá yfir myndina við spilunartíma, þannig að afkóðaða ramma breytirinn skrifar út sem Image hefur hreina punkta undir. Textar sem voru brenndir í myndbandið áður en það varð alltaf WebM eru önnur mál - þá eru þeir hluti af myndinni og hver útdráttur ramma heldur þeim.
Sniðið gerir það, en upprunalega myndin hefur ekki alfa rás til að gefa henni — myndskeiðsramma og gerðar síður eru ógegnsæjar í eðli sínu, þannig að hver pixill kemur solid. Alfa rásin er enn gagnleg eftir á: það þýðir að þú getur skorið myndefni út úr Image síðar án þess að breyta sniðinu aftur. Velja markmið sjálfkrafa merkir að þú færð skrá sem opnar hvar sem er án þess að þurfa að rökstyðja um merkjamál fyrst.
Stærri en þú gætir búist við, vegna þess að Image heldur hverri pixla nákvæmlega frekar en að nálægja. 1080p lendir enn í kringum 2-5 MB og 4K enn í kringum 6-15 MB, þannig að langur útdráttur bætist fljótt við. Þetta er rétt skipti þegar myndirnar eru gefnar frekari vinnslu, og rangt þegar þær fara beint á vefsíðu. Ljósmyndauppsprettur eru sjálfgefið JPG, uppsprettur með gegnsæi eða harðri brún eru sjálfgefið PNG og fjölsíðuuppsprettur framleiða eina mynd á síðu.
Sama upplausn og upprunalega WebM: 1080p WebM framleiðir 1920x1080 Image ramma, 4K WebM framleiðir 3840x2160 Image ramma. Breytir ekki upp eða niður — pixlamál eru dregin beint úr afkóðaða rammanum. Notaðu /resize-image/ eftir útdrátt ef þú þarft minni smámyndir.
Já, en athugaðu skráarfjölda - 30 fps 1 mínútu WebM framleiðir 1,800 Image ramma. Við tökum þá sjálfkrafa í eitt ZIP skráarsafn. Fyrir lengri myndskeið, veldu "1 á sekúndu" forstillinguna (60 ramma á mínútu) eða veldu tiltekna tímastimpla. Klukkustund af WebM á hverjum ramma myndi framleiða ~100,000 Image myndir.
Já — litur er afkóðaður með sömu fylki sem upprunastraumurinn WebM auglýsir (BT.709 fyrir HD, BT.2020 fyrir 4K HDR). HDR uppsprettur eru tónsniðaðar í SDR þegar þær eru dregnar út í Image sem getur ekki geymt HDR pixla svið innfæddur (JPG, PNG-8).
Fer eftir upplausn og Image merkjamálsvali: 1080p PNG ramma er 2-5 MB taplaus, 1080p JPG í gæðum 85 er 200-500 KB. Margfaldaðu með rammatölu til að stærð ZIP - í öfgafullri, hverri ramma PNG útdráttur af 10 mínútna 1080p WebM er um það bil 50 GB og verður skipt yfir margar ZIP.
A WebM ílát ber ekki EXIF á ramma eins og stillt myndavél gerir, þannig að Image skrárnar koma út með tómum EXIF blokkum. Breytirinn embeds `creation_time` reit sem bendir á upprunalega ramma tímastimpil, svo þú getur endurraða búnt í tímaröð eða samræma með texta / kafla merkingar.
Rammaafkóðunin er hröð - venjulega 20-30% af upprunalegu lengdinni. 5 mínútna WebM -> Image búnt lýkur á um það bil 1 mínútu óháð því hversu marga ramma þú velur, vegna þess að flöskuhálsurinn er Image kóðarinn að skrifa margar litlar skrár samhliða, ekki WebM demuxer.
Já — ítarlegri tímastimpilvalkosturinn tekur við kommu- aðskildum lista (t.d. `00: 01: 23, 00: 05: 00, 00: 10: 42. 5`) og framleiðir eina Image skrá fyrir tímastimpil. Gagnlegt fyrir smámyndir af köflum, tilvísunarmyndir af senum, eða til að búa til tengiliðablað til endurskoðunar.
Já - sama persónuverndarlíkanið og hver viðskipti. Uppspretta WebM og útdráttur Image búnt eru unnin í einangruðum starfsmönnum og eytt innan nokkurra mínútna frá lokum.

WebM

WebM er hannað fyrir vefinn og býður upp á myndbandsstreymi án höfundarréttar með VP8/VP9 merkjamálum.

Image

Myndaskrár, eins og JPG, PNG og GIF, geyma sjónrænar upplýsingar. Þessar skrár geta innihaldið ljósmyndir, grafík eða myndskreytingar. Myndir eru notaðar í ýmsum forritum, þar á meðal vefhönnun, stafrænum miðlum og skjölum, til að miðla sjónrænu efni.


Gefðu þessu tóli einkunn

5.0/5 - 0 atkvæði
Eða slepptu skránum þínum hingað