WebM Image

Փոխակերպեք Ձեր WebM դեպի Image ֆայլեր առանց ջանքերի

Ընտրեք ձեր ֆայլերը

կամ սեղմեք և թողեք ֆայլերը այստեղ

Ազատ: 1 Օրվա փոփոխություններ · Անվճար →

Փոխարկեք մինչև 1 ԳԲ ֆայլեր անվճար, Pro օգտատերերը կարող են փոխարկել մինչև 100 ԳԲ ֆայլեր։ Գրանցվեք հիմա։

Բեռնվում է

0%

Ինչպես փոխարկել WebM դեպի Image

Քայլ 1։ Վերբեռնեք ձեր WebM ֆայլերը՝ օգտագործելով վերևում գտնվող կոճակը կամ քաշելով և թողնելով։

Քայլ 2: Սեղմեք «Փոխակերպել» կոճակը՝ փոխակերպումը սկսելու համար:

Քայլ 3. Ներբեռնեք ձեր փոխարկվածը Image ֆայլեր


WebM դեպի Image Հաճախակի տրվող հարցեր փոխակերպման վերաբերյալ

Ինչպե՞ս դուրս բերել WebM-ից անհատական շրջանակներ որպես Image պատկերներ
+
Ընտրեք WebM ֆայլը և փոխակերպիչը կցուցադրի ֆայլի արտահանման ընտրիչը. յուրաքանչյուր N-րդ ֆայլը, ֆայլերը որոշակի ժամանակային ցուցանիշներով կամ մեկ ֆայլ վայրկյանում։ Յուրաքանչյուր ընտրված ֆայլը կդատկոդավորվի WebM վիդեո հոսքից, կկոդավորվի որպես առանձին Image ֆայլ և կբեռնվի որպես ZIP ֆայլ։ WebM-ը Matroska-ի խիստ ենթախմբաքանակ է, որը Google-ը հրապարակել է 2010 թվականին հատկապես HTML5-ի տեսահոլովակներին արտոնագրային ազատ բովանդակություն տալու համար։ Այստեղ պատկերը գենետիկ նպատակ է. փոխակերպիչը ընտրում է սկզբնական տվյալների համար ռեստերի հարմար ձևաչափ, այլ ոչ թե ձեզ պարտադրում է այն:
Ոչ, եթե դրանք իրական ենթատեքստային ձայնագրություն են։ WebM-ը պահում է ենթատեքստերը որպես սեփական հոսք և նվագարկիչը նկարի վրա է նկարում դրանք նվագարկման ժամանակ, այնպես որ կոդավորված ֆորմատը, որը փոխակերպիչը գրում է որպես Image, ներքևում ունի մաքուր պիքսելներ։ Տեսահոլովակի մեջ նկարված ենթատեքստերը, որոնք նկարվել են մինչև WebM-ի դառնալը՝ այլ հարց են՝ այդ ժամանակ նրանք պատկերի մաս են կազմում և յուրաքանչյուր դուրս բերված ֆորմատ պահում է դրանք։
Տարբերակը այո է, բայց աղբյուրը չունի ալֆա ազդեցություն, որը կարող է տալ այն — տեսանյութի կտավները և ցուցադրված էջերը բնականաբար ամբողջությամբ թափանցիկ են, այնպես որ յուրաքանչյուր պիքսելը ստանում է միասնական տեսք։ Ալֆա ազդեցությունը դեռևս օգտակար է հետագայում, այն նշանակում է, որ դուք կարող եք կտրել Image-ի առարկան ավելի ուշ առանց նորից փոխելու ձևաչափը։ Ավտոմատորեն ընտրել նպատակը նշանակում է, որ դուք կստանաք ֆայլ, որը բացվում է ցանկացած վայրում առանց նախ կոդեքսի մասին մտածելու։
Մեծ է, քան դուք կարող եք սպասել, քանի որ Image պահում է յուրաքանչյուր պիքսելը ճշգրիտ, այլ ոչ թե մոտավոր։ 1080p-ն դեռևս մոտ 2-5 ՄԲ է, իսկ 4K-ն դեռևս մոտ 6-15 ՄԲ է, այնպես որ երկար կտրվածքները արագ ավելանում են։ Սա ճիշտ փոխանակում է, երբ պատկերները տրվում են հետագա վերամշակման, և սխալ՝ երբ դրանք ուղղակիորեն գնում են վեբ էջ։ Ֆոտոնկարների աղբյուրները լռելյայն JPG են, թափանցիկ կամ խիստ եզրերով աղբյուրները լռելյայն PNG են, իսկ բազմէջյա աղբյուրները էջում մեկ նկար են թողարկում։
Ընդունել նույն լուծումը, ինչ և WebM աղբյուրը: 1080p WebM-ը 1920x1080 Image նկարներ է արտադրում, 4K WebM-ը 3840x2160 Image նկարներ է արտադրում։ Կրկնօրինակիչը չի բարձրացնում կամ իջեցնում նկարի չափսը, պիքսելների չափերը ստանում են ուղղակիորեն նկարի կոդավորված հատվածից։ Եթե փոքր նկարներ են անհրաժեշտ, ապա օգտագործեք /resize-image/ կոդը։
Այո, բայց ուշադրություն դարձրեք ֆայլերի քանակի վրա. 30 ֆ/ս 1 րոպե WebM նկարը թողնում է 1,800 Image նկար։ Մենք ավտոմատ կերպով դրանք հավաքում ենք մեկ ZIP արխիվ։ Ավելի երկար կադրերի համար նախընտրեք "1 վայրկյանում" նախահաշիվը (60 նկար րոպեում) կամ ընտրեք հատուկ ժամանակային նշաններ։ Յուրաքանչյուր նկարի համար WebM ժամը թողնում է ~100,000 Image նկար։
Այո, գույնը կոդավորվում է նույն մատրիքսով, որը նշված է սկզբնական WebM հոսքում (BT.709 HD-ի համար, BT.2020 4K HDR-ի համար)։ HDR աղբյուրները տոնային նկարագրվում են SDR-ի մեջ, երբ արտահանվում են Image-ի մեջ, որը չի կարող պահպանել HDR պիքսելների շրջանակները բնական (JPG, PNG-8)։ Մտածեք բարձր բիտային PNG-16 կամ TIFF-ի վրա, եթե անհրաժեշտ է պահպանել ընդլայնված դինամիկ շրջանակը։
Ապահովված է ճանաչողական ունակությամբ և Image կոդեքսի ընտրությամբ. 1080p PNG ֆորմատը 2-5 ՄԲ է առանց կորստի, 1080p JPG ֆորմատը 85 որակով 200-500 Կբ է։ Պարզելու համար ZIP ֆորմատի չափը, բազմապատկեք ֆորմատների քանակը։ Առավելագույն դեպքում, յուրաքանչյուր ֆորմատի PNG ֆորմատի 10 րոպեանոց 1080p WebM արտահանումը մոտավորապես 50 ԳԲ է և բաժանվում է մի քանի ZIP ֆորմատների։
WebM պահեստը չի պարունակում յուրաքանչյուր կտորի EXIF-ը, ինչպես դա անում է ֆոտոխցիկը, այդ պատճառով Image ֆայլերը դուրս են գալիս դատարկ EXIF բլոկներով։ Փոփոխիչը ներդրում է `creation_time` դաշտ, որը ցույց է տալիս սկզբնական կտորի ժամանակային նշանը, այնպես որ դուք կարող եք վերադասավորել փաթեթը ժամանակագրական կարգով կամ համապատասխանեցնել ենթատեքստ / գլուխների նշաններին։
Ֆայլերի կոդավորումը արագ է, սովորաբար աղբյուրի տևողության 20- 30% - ը։ 5 րոպե WebM -> Image բեռնվածքը ավարտվում է մոտավորապես 1 րոպեում, անկախ նրանից, թե քանի ֆայլ եք ընտրել, քանի որ Image կոդիչը շատ փոքր ֆայլեր է գրում զուգահեռաբար, ոչ թե WebM դասավորիչը։
Այո - ժամանակային նշանների ընդլայնված ընտրանքը ընդունում է կետերով բաժանված ցուցակ (օրինակ` `00:01:23, 00:05:00, 00:10:42.5`) և ստեղծում է մեկ Image ֆայլ ժամանակային նշանի համար։ Հնարավոր է օգտագործել գլուխների մանրանկարների, տեսարանների հղումների համար կամ վերլուծության համար կապի էջ ստեղծելու համար։
Այո — նույն անձնականության մոդելը, ինչ բոլոր փոխակերպումներում։ WebM աղբյուրը և Image բեռնված բեռնվածքը գործընթացվում են մեկուսացված աշխատողներում և ոչնչացվում են ավարտելուց մի քանի րոպե անց։

WebM

WebM-ը նախագծված է վեբի համար՝ առաջարկելով հոնորարից զերծ տեսանյութերի հոսքային հեռարձակում VP8/VP9 կոդեկներով։

Image

Պատկերի ֆայլերը, ինչպիսիք են JPG-ն, PNG-ն և GIF-ը, պահում են տեսողական տեղեկատվություն: Այս ֆայլերը կարող են պարունակել լուսանկարներ, գրաֆիկա կամ նկարազարդումներ: Պատկերները օգտագործվում են տարբեր ծրագրերում, այդ թվում՝ վեբ դիզայնում, թվային մեդիայում և փաստաթղթերի նկարազարդումներում՝ տեսողական բովանդակություն փոխանցելու համար:


Գնահատեք այս գործիքը

5.0/5 - 0 ձայներ
Կամ թողեք ձեր ֆայլերը այստեղ