WebM HLS

გადააკეთეთ თქვენი WebM რომ HLS ფაილები ძალისხმევის გარეშე

აირჩიეთ თქვენი ფაილები

ან გადაატანეთ და ჩამოაგდეთ ფაილები აქ

თავისუფალი: 1 გადასახადები/საათში · უსასრულო →

1 გბ-მდე ფაილების კონვერტაცია უფასოდ, Pro მომხმარებლებს შეუძლიათ 100 გბ-მდე ფაილების კონვერტაცია; დარეგისტრირდით ახლავე

ატვირთვა

0%

როგორ გადავაკონვერტიროთ WebM რომ HLS

ნაბიჯი 1: ატვირთეთ თქვენი WebM ფაილები ზემოთ მოცემული ღილაკის გამოყენებით ან გადათრევით და ჩაშვებით.

ნაბიჯი 2: კონვერტაციის დასაწყებად დააჭირეთ ღილაკს "კონვერტაცია".

ნაბიჯი 3: ჩამოტვირთეთ თქვენი კონვერტირებული HLS ფაილები


WebM რომ HLS კონვერტაციის შესახებ ხშირად დასმული კითხვები

როგორ გადავიტანო WebM-დან HLS-ში ვიდეო ნაკადის გადაკოდირების გარეშე?
+
როდესაც WebM და HLS კონტეინერებს შეუძლიათ ერთნაირი კოდეკის (H.264, H.265, VP9, AV1) გადატანა, კონვერტორი უკან ბრუნდება რემუქსზე: ელემენტარული ნაკადები ბაიტის მიხედვით იკოპირება HLS კონტეინერში და მხოლოდ ოპერაციის ჩამკეტი იცვლება. 1 GB WebM- ს რემუქსი HLS- ში ჩვეულებრივ 5- 15 წამში მთავრდება ხარისხის ნულოვანი დაკარგვით. WebM-ის ფორმატის სპეციფიკაციები: VP8 ან VP9 ვიდეო (AV1-ის ფორმატის ვარიანტი) Vorbis ან Opus აუდიოს და სხვა არაფერი. HLS-ის ნაკადი არის.m3u8-ის მანიფესტაციური ფაილი, რომელიც მიუთითებს H.264 ან HEVC სეგმენტების რიგისკენ, სხვადასხვა ბიტრეიტზე, ასე რომ მოთამაშეს შეუძლია ხარისხის შეცვლა თამაშისას.
ეს ცვლის გამონატანი ფაილის მოსალოდნელ თვისებებს. ამ გადამუშავების ერთ მხარეს კოდირება ეწოდება, ხოლო მეორე მხარეს - ოფციები, ასე რომ, რაც დაბრუნდება არის ბიტული ნაკადი რომელ კონტეინერშიც მას ყველაზე მეტად უხდება - ჩვეულებრივ MP4 ან MKV. გაფართოება ასახავს კონტეინერს; კოდეკია ის, რაც რეალურად განსაზღვრავს ფაილის ზომას და სად ის იქნება აღდგენილი.
დიახ — ყველა აუდიო ტრეკები WebM-ში (რეჟისორის კომენტარი, ალტერნატიული ენები, ასოცირებული აუდიო) დაცულია HLS-ში, თუკი მიზნობრივი კონტეინერი მხარს უჭერს მრავალ-სტრიმის აუდიოს. MKV და MOV უზრუნველყოფენ უსაზღვრო აუდიო ტრეკებს; MP4 მხარს უჭერს ბევრს, მაგრამ ზოგიერთი აპარატურული მუსიკოსი მხოლოდ 1-ე ტრეკს ხედავს; WebM-ს აქვს ერთი Opus / Vorbis ტრეკის საზღვარი. HLS არის Apple-ის HTTP Live Streaming — არა ფაილი, არამედ პლეილისტი და ფაილი მოკლე მედია სეგმენტების.
მკვრივი სუბტიტრები (მონიშნული დისკი) გადარჩება, თუკი HLS მათ გადასცემს: MKV-ს აქვს SRT, ASS, SSA, PGS, VobSub ნორმალურად; MP4-ს აქვს მხოლოდ mov_text (დაქვეითებული ფორმატი). MKV-ს ASS სტილის სუბტიტრებით MP4-ში გადაყვანა, როგორც წესი, მათ mov_text-ში დაქვეითებას ან ჩაწერას გამოიწვევს. მტკიცე სუბტიტრები (ვიდეოში ჩაწერილი) მაინც გადაეცემა.
თავების მეტა მონაცემები გადაეცემა WebM და HLS შორის, როდესაც ორივე კონტეინერი მხარს უჭერს თავების ატომებს (MKV, MP4, MOV). WebM აგროვებს თავებს Matroska- სთვის თავსებად ბლოკში, ასე რომ MKV <-> WebM- ის თავები სუფთაა. AVI- ს არ აქვს თავების განსაზღვრება, ასე რომ AVI- ს HLS - ში გადაქცევა გამოიწვევს ფაილის გაყოფილებას, თუკი მარკერებს ხელით არ დაამატებთ.
MKV არის ერთადერთი ძირითადი შინაარსის კონტეინერი, რომელიც შეინახავს დამატებით ფაილებს (TTF შრიფტები ASS ქვეშართებისთვის, JPG სახურავი, მხატვრულად თარგმნილი PDF ჩანართები). WebM - დან HLS - მდე გადასვლა ამ დამატებების წაშლას გამოიწვევს, თუ HLS არ არის MKV - ელემენტარული შინაარსი გადაიქცევა, მაგრამ დამატებითი სასარგებლო მასალა რჩება წყაროში. შეინახეთ WebM სარეზერვო ასლი, თუ დამატებით შრიფტებზე დამოკიდებული ხართ.
ნაგულისხმევი კოდეკი შერჩეულია, რომ შეესაბამებოდეს HLS კონტეინერს კონსერვატიულად: MKV ნაგულისხმევად H.265 (HEVC)-ს უკეთესი შეკუმშვისთვის; MP4 ნაგულისხმევად H.264-ს ყველაზე ფართო მოწყობილობების მხარდაჭერისთვის; WebM ნაგულისხმევად VP9-ს; AVI იყენებს MPEG-4 ASP-ს (DivX/Xvid-ის გენერაციისთვის). გადატვირთვა განვითარებული კოდეკის ჩამოსაშლელი მენიუდან — AV1 ხელმისაწვდომია MKV / WebM-ისთვის, სადაც გსურთ მაქსიმალური შეკუმშვა და შეგიძლიათ დაელოდოთ კოდირების დასრულებას. 2002 წელს ლეიბლმა გამოუშვა ალბომი „The Best of The Beatles“, რომელიც შეიცავს ლეიბლის 10 საუკეთესო სიმღერას და ვიდეოებს. HLS არ არის ერთი ჩამოტვირთვადი ფაილი — მისი ონლაინად შესანახად, ის უნდა იქნას დაბრუნებული ჩვეულებრივ კონტეინერში.
HDR სტატიკური მეტა მონაცემები (HDR10 მასტრინგის ეკრანის მნიშვნელობები, მაქსიმალური შინაარსის სინათლის დონე) გადადის HLS - ში, თუკი ორივე კონტეინერი და არჩეული კოდეკი მას უჭერს მხარს (HEVC, AV1 MKV / MP4- ში). Dolby Vision უფრო თხელია — DV პროფილი 5 / 7 / 8. 1 WebM - ში ჩვეულებრივ გადარჩება მხოლოდ MKV- ში HEVC- ით; გადაქცევა HLS კონტეინერში, რომელიც არ ატარებს DV ფენას, HDR10- ში იფეთქებს.
MKV და WebM იღებენ რეალურ დროის ნიშნებს თითოეული კამერის მიხედვით და VFR- ს მართავენ ინდივიდუალურად, ასე რომ WebM VFR გადარჩება ამ HLS ფორმატის გარეშე გადასაღებად. MP4 ასევე ნომინალურად ინახავს დროის ნიშნებს, მაგრამ ზოგიერთი მოთამაშე იღებს CFR- ს; კონვერტორი გამოავლენს "მონიტორინგის CFR" გადამრთველს, რომელიც VFR- ს გადააღებინებს WebM 24 / 30 / 60 fps HLS პრობლემური მიზნებისთვის.
იგივე კოდეკის remux- ით მიღებული ზომა თითქმის იდენტურია (კონტინერების გადასახადი განსხვავდება 0. 1- 2%- ით). კოდეკის შეცვლა შეიძლება ზომის 50% - ით ან უფრო მეტად შეცვლას: H. 264- დან H. 265- მდე ფაილის ზომა ნორმალურად ნახევარდება იგივე ვიზუალური ხარისხით; H. 264- დან AV1- მდე ფაილის ზომა კვლავ ნახევარდება ნელად დაყენებულზე. მაღალი ბიტრეიტიდან WebM (Blu- ray rip) დაბალი ბიტრეიტზე HLS (ვებ- ატვირთვა) გადასვლა ყველაზე გავრცელებული მიზეზია დრამატული შემცირების.
დიახ 8K-მდე (7680x4320) Premium-ზე. უფასო დონე 4K-ს (3840x2160) 1 GB ფაილის საზღვრამდე იღებს. დიდი WebM-ის სუფთა რემუქსები (ერთი და იგივე კოდეკის გადაცემა) HLS-ში იზღუდება დისკზე I/O-ით, არა CPU-ით — 30 GB WebM ჩვეულებრივ რემუქსდება HLS-ში წუთში, განსხვავებულად რეზოლუციიდან. პიქსელების რაოდენობის მიხედვით რეკოდირება.
დიახ — ატვირთული WebM ფაილები იმუშავებს იზოლირებული სამუშაოების სახით და ამოიშლება დასრულებიდან რამდენიმე წუთში. ჩვენ არასდროს ვხედავთ, ვინახავთ, ვიყენებთ ან ვუზიარებთ შინაარსს. მონაცემების შენახვის ფანჯარაზე იხილეთ /privacy/. კონვერტაციის ქსელი მუშაობს ჩვენს მიერ კონტროლირებად აპარატურაზე; არანაირი მესამე მხარის API არ მიიღებს თქვენს ფაილს. WebM-ი ყველა თანამედროვე ბრაუზერში ითამაშება, დანამატების გარეშე, ლიცენზიის გადასახადის გარეშე და პატენტების გარეშე, რაც მას ვებ-ვიდეოების ნაგულისხმევი ფორმატად აქცევს.

WebM

WebM შექმნილია ვებისთვის და გთავაზობთ ჰონორარის გარეშე ვიდეო სტრიმინგს VP8/VP9 კოდეკებით.

HLS

HLS (HTTP Live Streaming) არის სტრიმინგის პროტოკოლი, რომელიც შემუშავებულია Apple-ის მიერ აუდიო და ვიდეო კონტენტის ინტერნეტით მიწოდებისთვის. ის უზრუნველყოფს ადაპტირებულ ნაკადს დაკვრის უკეთესი შესრულებისთვის.


შეაფასეთ ეს ინსტრუმენტი

5.0/5 - 0 ხმები
ან ჩააგდეთ თქვენი ფაილები აქ